댓글 봤는데 쟤가 언제 벡터 분해를 안한댔음 본질이 벡터분해라 한거지
게이야 물스퍼거다운 국어능지 자랑하지마라
조립제(syntheticdivision)2024-02-25 19:12
답글
a와 a의 b는 다른거죠~~
조립제(syntheticdivision)2024-02-25 19:12
답글
그렇게 따지면 속도 벡터를 분해한다
익명(123.214)2024-02-25 19:13
답글
저말부터 잘못된거지 가속도랑 변위까지 전부 새축을 기준으로 생각해서 풀자는게 축돌리긴데
익명(123.214)2024-02-25 19:13
답글
그럼 그렇게 말을해야지 니가 말을 그렇게함?
조립제(syntheticdivision)2024-02-25 19:13
답글
ㅇㅇ
"속도벡터만 분해하는게 축돌리기가 아님. 변위벡터든 가속도 벡터든 그냥 포물선에서 축을 달리 봐서 연산량 줄이기 <-- 이게 핵심인건데 뭔소리임"
익명(123.214)2024-02-25 19:14
답글
그러네
조립제(syntheticdivision)2024-02-25 19:15
답글
ㄴㄴ쟤가댓글삭제해서 그런거지 니가 처음에 이름 잘지었고 수특풀이를 구사못하는건 문제가있다 이런식으로 말했었음
조립제(syntheticdivision)2024-02-25 19:17
답글
처음에 좀 공격적으로 말하긴했음. 축돌리기 풀이의 본질은 새축을 기준으로 속도든 변위든 벡터를 분해해서 연산량을 줄이는거다. 이름 문제없이 잘 지었다. 이렇게 말하고 싶엇는데
익명(123.214)2024-02-25 19:20
답글
말을착하게하자
조립제(syntheticdivision)2024-02-25 19:26
답글
그리고 brain cracker 3세대를 들어라
조립제(syntheticdivision)2024-02-25 19:26
여기에 비추폭격ㄱㄱㄱㄱ
익명(218.153)2024-02-25 19:15
해당 댓글은 삭제되었습니다.
해당 댓글은 삭제되었습니다.2026-07-23 22:54
답글
1. 축을 돌렸으니 그 축을 기준으로 벡터분해를 시작하는거임. 풀이 하면서 변위든 속도든 가속도든 그 축에 연직수평하게 분해할건데 그냥 벡터분해라고 하면 기준이 없잖아.
익명(123.214)2024-02-25 19:22
답글
2. 중끄는 이름 병신같긴 한데 이런거라도 있어야 물2 유입 생긴다
익명(123.214)2024-02-25 19:23
답글
너입으로 지금 말했잖아.그 스킬이 시사하는대로 풀면 된다고. 그러면 스킬 이름이 풀이를 잘 지시하고 있으니 이름을 바꿀 필요가 있을까? 너가 쓴 글 목적은 스킬 이름에 매몰되서 벡터분해라는 본질을 못보니 스킬 이름을 바꿔야 한다 <--이런류였던 걸로 기억하는데. 벡터 합성 분해를 안가르치는것도 아니고 물2 수특 제일 처음부터 벡터의 합성과 분해를 가르치고 있고 그걸 답지 풀이에도 잘 녹여내고 있는데 이름이 왜 문제가 되는지 모르겟네
익명(123.214)2024-02-25 19:30
답글
진짜 제말을 하나도 이해 못하시는 거 같은데 시간아까우니까 이 답글까지만 쓰고 관둠
당연히 그 특정상황에선 스킬 그대로 풀 수 있지만 축돌리기를 사용할 수 없는 상황에서도 새로운 응용의 길이 보이려면 벡터분해라는 성질을 이해해야한다고요
만약에 님이 삼차함수의 비율관계를 배웠음 그러면 그 이름에 매몰돼서 삼차함수에서만 비율관계를 찾게되고 또다른 응용의 방식을 놓치게 된다고요
극점,변곡점,극점과 같은 함숫값을 가지는 점들사이의 간극이 일정하다 이렇게 이해하면 또다른 응용의 지평이 열린다고요 2차함수의 넓이에서 사용한다던지
댓글 봤는데 쟤가 언제 벡터 분해를 안한댔음 본질이 벡터분해라 한거지 게이야 물스퍼거다운 국어능지 자랑하지마라
a와 a의 b는 다른거죠~~
그렇게 따지면 속도 벡터를 분해한다
저말부터 잘못된거지 가속도랑 변위까지 전부 새축을 기준으로 생각해서 풀자는게 축돌리긴데
그럼 그렇게 말을해야지 니가 말을 그렇게함?
ㅇㅇ "속도벡터만 분해하는게 축돌리기가 아님. 변위벡터든 가속도 벡터든 그냥 포물선에서 축을 달리 봐서 연산량 줄이기 <-- 이게 핵심인건데 뭔소리임"
그러네
ㄴㄴ쟤가댓글삭제해서 그런거지 니가 처음에 이름 잘지었고 수특풀이를 구사못하는건 문제가있다 이런식으로 말했었음
처음에 좀 공격적으로 말하긴했음. 축돌리기 풀이의 본질은 새축을 기준으로 속도든 변위든 벡터를 분해해서 연산량을 줄이는거다. 이름 문제없이 잘 지었다. 이렇게 말하고 싶엇는데
말을착하게하자
그리고 brain cracker 3세대를 들어라
여기에 비추폭격ㄱㄱㄱㄱ
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1. 축을 돌렸으니 그 축을 기준으로 벡터분해를 시작하는거임. 풀이 하면서 변위든 속도든 가속도든 그 축에 연직수평하게 분해할건데 그냥 벡터분해라고 하면 기준이 없잖아.
2. 중끄는 이름 병신같긴 한데 이런거라도 있어야 물2 유입 생긴다
너입으로 지금 말했잖아.그 스킬이 시사하는대로 풀면 된다고. 그러면 스킬 이름이 풀이를 잘 지시하고 있으니 이름을 바꿀 필요가 있을까? 너가 쓴 글 목적은 스킬 이름에 매몰되서 벡터분해라는 본질을 못보니 스킬 이름을 바꿔야 한다 <--이런류였던 걸로 기억하는데. 벡터 합성 분해를 안가르치는것도 아니고 물2 수특 제일 처음부터 벡터의 합성과 분해를 가르치고 있고 그걸 답지 풀이에도 잘 녹여내고 있는데 이름이 왜 문제가 되는지 모르겟네
진짜 제말을 하나도 이해 못하시는 거 같은데 시간아까우니까 이 답글까지만 쓰고 관둠 당연히 그 특정상황에선 스킬 그대로 풀 수 있지만 축돌리기를 사용할 수 없는 상황에서도 새로운 응용의 길이 보이려면 벡터분해라는 성질을 이해해야한다고요 만약에 님이 삼차함수의 비율관계를 배웠음 그러면 그 이름에 매몰돼서 삼차함수에서만 비율관계를 찾게되고 또다른 응용의 방식을 놓치게 된다고요 극점,변곡점,극점과 같은 함숫값을 가지는 점들사이의 간극이 일정하다 이렇게 이해하면 또다른 응용의 지평이 열린다고요 2차함수의 넓이에서 사용한다던지
쩝