난 빗면 끝에서만 그리고 빗면은 따로 해석함
빗면은 어떻게 해석함?
그냥 뭐 등가속도 공식 대충 때려박지
그냥 처음속도만큼 벡터그리고 가속도벡터만큼 빼
그리고 그속도로 다시 포물선운동 벡터그리셈
속도벡터만 그리는거야?
ㅇㅇ 왜냐하면 발문에서 속도같다줬으니까 속벡그리는데 사실 시간비 1대1이라 변위벡터그려도 똑같긴함
난 빗면 끝에서만 그리고 빗면은 따로 해석함
빗면은 어떻게 해석함?
그냥 뭐 등가속도 공식 대충 때려박지
그냥 처음속도만큼 벡터그리고 가속도벡터만큼 빼
그리고 그속도로 다시 포물선운동 벡터그리셈
속도벡터만 그리는거야?
ㅇㅇ 왜냐하면 발문에서 속도같다줬으니까 속벡그리는데 사실 시간비 1대1이라 변위벡터그려도 똑같긴함