일단 결론부터 말하자면 골드러시를 루브도에게 가르치는 건 루브도가 스케치로 배울 수 있는 기술 중 방법이 가장 복잡하다.
이유는 간단한데, 스케치는 타부자고의 특성인 황금몸에 막히기 때문. 그래서 타부자고의 골드러시를 스케치로 가져오기 전 황금몸 특성부터 해결해야 한다.
그래서 해결책으로 세운 게 황금몸 특성을 무시하는 틀깨기 특성을 스킬스왑 기술로 상대 루브도에게 넘겨주는 두드리짱을 이용하는 것.
방법은 아래와 같음.
1. 배후로 야생 루브도를 맞춘 후 스킬스왑 기술로 루브도에게 특성을 먼저 넘겨준다. (배후로 맞췄기에 행동불능)
2. 이후 두드리짱이 전기자석파를 써서 루브도를 마비에 걸리게 한다. 이 때 이 턴의 야생 루브도는 반드시 몸저림이 걸려야 한다. (몸 안 저리면 스케치로 전기자석파를 베껴가서 망함)
3. 이후 레벨 56에 맞춘 타부자고로 교체. 교체한 후에 야생 루브도가 몸저리면 성공.
4. 타부자고가 골드러시를 야생 루브도에게 써 준다. 여기서 레벨 56의 타부자고여야 하는 이유는 이상 레벨부턴 루브도가 못 버틸 수도 있기 때문. 성격이나 개체값 등의 이유로 루브도가 타부자고의 골드러시에 한 방 날 수도 있으니 작업 전에 실험 삼아 저장한 후 루브도에게 골드러시를 날려서 버틸 수 있는지 확인하자.
5. 여기서 루브도가 버텨서 스케치를 써서 골드러시를 베꼈다면 성공. 이후 이 야생 루브도를 포획하든 소지하고 있는 루브도에게 스케치를 써서 골드러시를 베끼든 알아서 해 주면 된다.
보면 알겠지만 운이 엄청 따른다. 2연 몸저림에 걸려야 되고 두드리짱으로 틀깨기 특성도 베껴야 하는 등 되게 번거로움. 다행인 건 골드러시란 기술이 루브도에겐 그다지 쓸모 없는 기술이란 건데 만약 이걸 베끼고 싶다면 각오를 하도록 하자.
그럼 모두 부자가 되길 바라며 마침
이유는 간단한데, 스케치는 타부자고의 특성인 황금몸에 막히기 때문. 그래서 타부자고의 골드러시를 스케치로 가져오기 전 황금몸 특성부터 해결해야 한다.
그래서 해결책으로 세운 게 황금몸 특성을 무시하는 틀깨기 특성을 스킬스왑 기술로 상대 루브도에게 넘겨주는 두드리짱을 이용하는 것.
방법은 아래와 같음.
1. 배후로 야생 루브도를 맞춘 후 스킬스왑 기술로 루브도에게 특성을 먼저 넘겨준다. (배후로 맞췄기에 행동불능)
2. 이후 두드리짱이 전기자석파를 써서 루브도를 마비에 걸리게 한다. 이 때 이 턴의 야생 루브도는 반드시 몸저림이 걸려야 한다. (몸 안 저리면 스케치로 전기자석파를 베껴가서 망함)
3. 이후 레벨 56에 맞춘 타부자고로 교체. 교체한 후에 야생 루브도가 몸저리면 성공.
4. 타부자고가 골드러시를 야생 루브도에게 써 준다. 여기서 레벨 56의 타부자고여야 하는 이유는 이상 레벨부턴 루브도가 못 버틸 수도 있기 때문. 성격이나 개체값 등의 이유로 루브도가 타부자고의 골드러시에 한 방 날 수도 있으니 작업 전에 실험 삼아 저장한 후 루브도에게 골드러시를 날려서 버틸 수 있는지 확인하자.
5. 여기서 루브도가 버텨서 스케치를 써서 골드러시를 베꼈다면 성공. 이후 이 야생 루브도를 포획하든 소지하고 있는 루브도에게 스케치를 써서 골드러시를 베끼든 알아서 해 주면 된다.
보면 알겠지만 운이 엄청 따른다. 2연 몸저림에 걸려야 되고 두드리짱으로 틀깨기 특성도 베껴야 하는 등 되게 번거로움. 다행인 건 골드러시란 기술이 루브도에겐 그다지 쓸모 없는 기술이란 건데 만약 이걸 베끼고 싶다면 각오를 하도록 하자.
그럼 모두 부자가 되길 바라며 마침
근데 그 방법도 결국 두드리짱 스킬스왑 써야 되는 건 마찬가지고 밑작업하는 시간 동안 루브도가 사천왕 애들 딜을 버티기도 힘들어서 그 방법도 편한 건 아님
걍 타부자고+부적금화 ㄱㄱ
낭만추
노력추 - dc App
차라리 버섯모로 재우고 시작함이?
근데 그 방법도 3턴 풀로 자야 먹혀서 뭐...어느 쪽이든 운이긴 하네
오...
개까다롭노
해피타임은 배워놧는데 골드러시까지는.. - dc App
그냥 더블로 화변가스넣고 하는게 더 쉽지않누?
니는 더블에서 트리플 배틀함?