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근데 확실히 5세대 도트세대까진 겜프릭 매너리즘 같은거 못느꼈는데
6세대 3d로 처음 전향하면서 애네 좀 게을러졌네? 3d화가 힘든건가 아니면 소비자 기만하나? 했다가
7세대 울썬문에서 이새끼들 배짱장사 하네 씨발로 바뀌고
스위치로 나오는 매너리즘 점칠된 포켓몬 본 이후론 게임프리크에 아무것도 기대하지 않게 됨

근데 이번 Z-A는 마스다가 개발에서 완전 빠지고 오오모리나 이와오 선에서 만들어지는 포켓몬이면서 2024년 나올 신작 뒤집어 엎어버리고 25년도로 미뤄서 나오는거로 보이기에 좀 다르려나 생각하고 있음



개인적으론 지금까지 무리하게 1년에 한 작품 내는 사이클이 주주 눈치보고 강행하던 마스다의 행보였다고 생각하고 있음
오오모리는 예전부터 막상 까보면 ㄹㅇ 별거 없었을지라도 외적인 모습엔 심혈을 기울여야한다는 고집같은게 있었는데 사실 개발하는 디랙터에게 필요한건 마스다 같이 눈치살살봐가며 병신되더라도 일단 내고보자가 아니라 본인이 맘에 안 들면 뒤집어 엎어버릴 정도는 되는 고집이라고 봄

24년도 신작도 없고 유출도 없었던게 사실 겜프릭 내부적으로 이런 논의가 있던게 아닐까 하는 생각이 듦
당시 3ds Z버전 패싱도 원래 오라스 이후 나와야할 타이밍에 항상 매출이 부진했던 확장판은 버리고 20주년 완전 신작을 만들어서 매출을 올리자가 메인이 되었다고 생각하고 있음

만약 현 Z-A디랙터가 당시 윗선에서 내린 결정에 불만이 있었다 라고 한다면 이번에야 말로 제대로 내보자란 생각에 강행한게 아닐까 함
그리고 그 인물이 메인 디랙터가 되었지만 Z버전이 아닌 20주년 기념 썬문을 만들어야 했던 오오모리가 아닐까 생각하고 있음


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사실 오오모리는 누구보다 겜프릭의 적폐 청산을 원했던  참디랙터가 아니었을까



아니면 그냥 겜프릭이 그냥 갈 때까지 가서 게으름 쳐피우다가 24년도는 그냥 놀고 내년에나 천천히 내죠^^ 한거거나