(주요내용 위주로 일부는 생략하여 번역)

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2013년 완전신작이미지

- 무대는 프랑스

- 신규포켓몬을 80마리정도, 그중 다수가 지금까지의 진화형.
메타리자몽 등. 뮤쓰리 등.

- 이름을 7글자까지 늘리는 등 개선

- 포켓몬을 귀여워하는 요소를 강화

- 주인공, 포켓몬의 3D화

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TV 애니메이션과 같은 울음소리로 한다.
라곤해도 세계공통인 애들만. 피카츄 등.

다른 애들은 리얼한 포켓몬의 울음소리로 한다. 예) 스타디움

지금까지의 오리지널 울음소리 + α 목소리 합성 느낌

피카츄등 이외는 전자음도 아니고 TV애니메이션도 아니고 진짜 울음소리를 목표로 한다. 로컬라이징을 생각해서 언어는 금지.

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진화와 변형

전투중 일정기간만 변형(스기모리씨 아이디어)

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몬스터가 바이러스로 강화된다. 컨트롤 할수 없을정도로 강함.

그러나 몬스터가 바이러스를 컨트롤하고 있는것은 아니머 바이러스가 몬스터를 지배하고 있다.
몬스터는 바이러스의 놀이기구밖에 되지 않는거다.
적의 최종병기?

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SOS 레스큐단

- 비전머신을 없앤다.← 이게 목적!

- 중요한물건에서 SOS레스큐를 부른다.

- 파도타기, 공중날기 등을 쓸수있다. 쓸수있다, 쓸수없다의 판단을 하고
쓸수있다면 → 스스로 잘해봐라!
쓸수없다면 → 도와주러 온다. 정해진 곳으로 돌아간다.

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2010년 10월 15일 파리 westin에서 떠오른 것

- 타이틀을 이번 포켓몬의 진화의 테마에 맞추어 진화
Evolution 과 퇴화, 변치않다, 변화하지 않는다 의 두개는 어떨까?

- 역사있는 도시를 파괴하고 새롭게 바꾸고싶다 ~ 단.
새로운 도시를 파괴하며 모든것을 없애고싶다 ~ 단.

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- 여성이 아름답가고 생각하는 파리다운 실내를! 색감을!

- 내레이션을 넣는다. 배틀이라던지. 오프닝 데모는 프랑스어로 일본어자막.

- 2000년전 발생한 붕괴를 처음에 보여준다. 그렇게 되지않도록 플레이를 진행한다.

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시나리오

- ~단은 과거 존재한 조직의 이름을 사용한다. 그러나 그들이 한것과는 다른 해석을 하고만다.

- 병기는 에너지와 토지, 바람 등 살기위해 필요한 모든것을 흡수한다. 블랙홀.

- 옛날이야기를 하는 할아버지. 모든것이 붕괴되는 것을 이미지하여 주인공에게 전한다. 3D.

' 지금으로부터 2000년전 ~단이라는 조직이 존재했다. 그들은 ~라는 장치를 사용해 이 세계를 파괴했다.
네게 이미지를 보내도록 하마. 너라면 받을수 있겠지'

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시나리오 안

- 먼 과거. 지금부터 3000년 전, 포켓몬과 사람과의 연이 지금만큼 강하지 않았던 시절.

- 포켓몬도 사람도 갑옷을 두르고 작은 문제가 커져 싸움은 격해지고 있었다

- 포켓몬도 무기가 되어가고 있었다.

- 마음이 강한 인간. 프랑켄슈타인처럼 모두의 행복을 위해 실험. '그러나 그는 실패했다' ← 그로인해 세계에 붕괴가 발생한다.
이번 보스는 '그는 세계를 부수기위해 그런 것이다' 라고 믿고있다.(실은 틀림)
그는 붕괴를 일으킨 실험자의 자손.

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2010년 10월 19일 호텔 퀸 마리에서 생각한 것

- 무엇보다 아름다움을 쌓고있다

- 색의 베이스가 일본과는 다른듯.

- 루브르 미술관에서 아웃라인은 필요한가? 하고 생각했다.

- BW의 테마: 쿨함 → XY의 테마: 아름다움

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AR사파리

세계곳곳에 있는 물건에 포켓몬이 붙어있다.
빡센 판정은 필요없다.

이미지: 런던의 아이가 차로 학교에 가는도중 아이는 AR사파리를 통해 리얼한 세계에 포켓몬이 숨어있는것을 발견하고 볼로 잡는다. → 부모와의 대화가 재밌어질것.

(이 아이디어는 후에 포켓몬고로 이어진듯?)

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(무빙 배틀 이라는 것에 대한 안)

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(표지판 안)

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(포켓몬 울음소리 번역기)

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스트레스 포켓몬

- 스트레스를 잘 먹는다.

- 플레이어의 스트레스를 듣는다. 마이크에 소리친다. 아~ 등으로는 안됨. 언어면 OK

사람의 스트레스를 먹으면 점점 커진다. 3D인만큼 가능한것.

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갈아입히기 배틀(여성향)

- 여성은 역시 쇼핑을 좋아하며 이쁘고 귀엽고 아름답게 하고싶다고 생각.

- 액세서리샵, 미용품, 양복판매점 같은걸 만든다

- 쇼핑후 자신이나 포켓몬을 이쁘고 귀엽고 아름답게 한다

- 이 회장에서 포켓몬을 갈아입힌채 배틀할수 있다. 장소한정. 포켓몬 한정.

- 포켓몬은 정면만.(조정이 힘드므로)정면으로 액세서리를 달고 정면으로 배틀. ←어떻게?

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대전 격투게임

- 선택한 포켓몬으로 격투할수 있다

- 액션게임(남성향)

- 킥, 펀치는 기본으로 4개의 기술도 버튼입력으로 쓸수있음

- 콜로세움에서. 선택된 포켓몬만. 10마리정도.

(이 아이디어가 후에 폭권으로 이어졌을수도?)

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(터치화면 조작에 대한 안)

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돕는 시스템 '도움시스템'

- 누군가 친구가 체육관장이나 라이벌에게 몇번씩이나 진다고 치자.

- 또는 깊은 동굴에서 못나온다. 또는 풀숲에서 죽을것같다. 전멸할것같다.

- 그때! 다른 카트리지로부터 도와주러 온다!

- 플레이가 막혔을때 도와주러 온다!

(그림은 2대1배틀의 모습을 보여주고 있음)

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커뮤니케이션 툴(언어가이드 포함)
타언어의 친구와 문제없이 회화가능한 툴.

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(플레이어 커스터마이징 안)

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포켓몬의 진화(지금까지 생각한것을 여기에 정리한다)

- 전제로 포켓몬이하는 캐릭터 하나로서의 특징을 만들고싶다.

- 진화와 비슷한 거로 변태, 변형, 합체, 변신이 있다.

- X에서만 진화하는 포켓몬이 있다.(뮤3은 x만. 메가리자몽은 y만 이라던지)

- 슈퍼 에볼루션 포켓몬(SEP)은 30마리정도.

- 뮤3도 SEP라 할수있는가?

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플레이카메라

- 2~4인으로 플레이하는 경우가 많을거로 보이는 해외.

- 친구와 모여 재밌게 플레이할수 있다면 기쁠것

- 거기에 플레이 상황이나 플레이중의 얼굴을 아래화면을 통해 비춘다

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(PSS 이미지)


총 66장있는데 그중에서 일부 가져옴