다 번역하기에는 너무 많아서 주목할만한 것들 위주로 뽑아서 가져옴
---------- 포켓몬 관련 ----------
- 슈퍼진화
배틀에서 일시적으로 진화한다. 메가리자몽, 뮤쓰리 등. 약 30마리.
- 타입
17종이었던 타입을 1종류 늘린다. 총 18종으로. 현재 강한 강철이나 드래곤 등을 억제할수 있는 타입을 만든다.
- 비전기술
비전기술 = 필드기술로 한다. 이번에는 잊는것이 가능하게 됨. 막힘 상태(교환, 박스)를 프로그램으로 감시. 공중날기, 파도타기등이 없는 등의 조건을 살펴본다. 막혀있을시, 메시지를 표시. 자신의 집 앞에 강제송환된다.
- 토모즈리(친구낚기)
친밀도가 강한 포켓몬을 놔주면, 친구를 데리고 돌아오는 경우가 있다. 한번 놓아준 포켓몬이 돌아온다는 기쁨과 놓아주고 싶다는 마음의 균형이 잡히면 넣는다.
- 놓아줌 진화
포켓몬을 한번 야생이 놓아주면, 얼마뒤 진화한 상태로 돌아온다.
- 마보론
환상의 포켓몬을 자작할 수 있다. 자작하는 에디터가 중요(자유롭게 만들수 있는 것 같으면서도, 실은 의외로 정혀져있다는 등으로, 만들수 있는 포켓몬의 다른모습이 10종류 이내 등 적어도 될듯)
- 미진화 보너스
포켓몬을 일부러 진화시키지않고 키우면, 타입일치 기술의 위력이 1.5배에서 2배가 되는 등의 보너스가 있다. 진화레벨보다 30을 넘기면 위력 수정이 들어간다는 등.
- 이동 포켓몬 능력결정
이동 포켓몬은 만났을때 능력이 결정된다. 좀더 엄선(노가다)을 편하게 하고싶다. 개조(에딧)과의 차이가 너무 벌어지므로. 싱크로에도 대응
- 특기기술
포켓몬마다 특기기술이 있으며, 특기기면 위력이 3할, 명중률이 3할 오른다. 포켓몬의 기술이 1개 고정되어버릴것 같은게 문제. 검토한다.
---------- 주인공 관련 ----------
- 주인공(남)
14세. 열혈적, 정의감있는 성격. 축구선수와 트라이애슬론 선수를 꿈꾸고 있다. 투르 드 프랑스(사이클 경기)를 좋아함. 스포츠 만능.
- 주인공(여)
똑똑한 아이돌이나 TV캐스터를 꿈꾸고 있다.
(이외 설명 모두 남주와 동일)
- 전력대시슈즈
B 버튼을 두번연속으로 누르면 일정시간 전력대시(3배)가 가능하다. 그 후, 2배가 되는 신발. 전력질주중에는 트레이너가 쳐다보는것이 늦는다. 그것으로 트레이너의 시선 회피가 가능하다. 반대로 풀숲에서는 인카운트 확률이 5%증가한다.
- 스키
스키장에서만 스키를 탈수있다. 관성이 강하다. 최대속도는 걸음의 4배.
---------- 등장인물 관련 ----------
- 친구A(박사의 아이)
주인공과 마찬가지로 14세. 고르지 않은 주인공쪽이 선택되기 때문에 남자 또는 여자.
- 친구B
여자아이. 12세. 여중고생스러운 활발한 캐릭터. 벌레 포켓몬을 매우 싫어한다.
- 친구C
남자아이. 16세. 뚱뚱한 체형. 착하며 힘이세다. 격투가를 꿈꾸고있다.
- 친구D
친구 B의 동생. 10살. 두뇌회전이 빠르며 마음이 여리다.
- 단
플레어단. 플레어(후레아) = 그리스어로 (신에 의해서)만들어진 것. 으로부터.
- AZ
주인공의 최종전 상대. 집착으로 최종병기를 완성시킨다. 최종병기는 세계를 멸하거나, 사람을 되살리는 것이 가능하다고 한다. 썩은 세상을 갈아엎고, 자신의 자손이 세계를 지배하면 된다고 생각하고 있다.
(또한 3d 캐릭터 작성작업표 파일에 플레어단 보스(AZ)라는 표기가 있음)
---------- 텍스트 관련 ----------
포켓몬 명칭 8문자, 마을명, 도구명, 기술명등도 문자수를 늘린다.
----------인카운트 관련 ----------
- 3보 시스템
인카운트 후 3보까지는 인카운트 하지 않는 시스템을 부활시킨다. 뒤돌아보는것도 카운트. 스트레스 완화.
- 알 로드에서 레어 겟
알 로드에 희귀한 포켓몬이 출현. 랜덤으로 레어한 포켓몬이 나타나는 풀숲 포인트를 만든다. 알 부화작업을 최대한 즐겁게 하고싶다.
(여기서 알 로드란 부화작업을 위해 왔다갔다 하는 길을 가리키는 것으로 보임, 소위 폐인로드)
- 포켓몬의 발자국
포켓몬의 발자국이 맵상에 남아있다. 발자국을 찾으면 풀숲으로 → 희귀한 포켓몬과 인카운트. 발자국에 대해 잘 알면 편하다.
- 대시전투도망 도구
대시도망의 도구를 갖고있으면,
지니고있는 포켓몬의 스핏 > 인카운트 포켓몬의 스핏
의 경우 인카운트 확률이 0%가 된다.
- 겨울 연못에서만 낚을수있는 물고기 포켓몬
연못이 겨울에 얼어버린다. 특정 도구를 사용하여 얼음에 구멍을 뚫을 수 있다. 낚시를 할수있게되어 특정 얼음속성 포켓몬을 낚을수있게 된다.
------------ 전투관련 ----------
- AR 배틀
확장공간에서 배틀을 할수있다. 처음에 위치정보롸 각도를 취득하면 나머지는 내부처리로.
- 도움 배틀
통신을 써서 배틀중의 상대를 도와주러 갈수 있다. 배틀중의 주인공에게 말을 걸어, 도중참가한다. 또는 1마리를 빌려준다.
- 꾸밈 배틀
포켓몬을 꾸며서 배틀시킨다. 정면 그림만.
- 무빙 배틀
6 대 6의 시뮬레이션 같은 배틀. 지형효과와 포켓몬의 타입에 따라 이동량이 변화한다. 포켓몬끼리가 싸우는건 1대 1.
- 극적인 마무리 시스템
마지막 일격으로 상대를 데미지를 딱맞춰 쓰러뜨릴시 발생. 기술의 이펙트가 나와있는 장면에서, 특별한 이미지 처리나 배경표시를 한다.
- 배틀의 내레이션
체육관이나 사천왕 등의 특정 대전에서 내레이션이 흐른다.
- HEX 전
HEX 전의 포켓몬 배틀을 하는 시설을 만든다. 같은 칸 안에 들어가면 싱글배틀. 진 포켓몬은 진영으로 돌아간다.
(헥스라는 보드게임이 있음)
- 배틀타워 계열의 시설에서 도감등록
포켓몬이 너무 많아졌으므로, GTS를 위해서라도 배틀타워(같은곳)에서 본 포켓몬은 도감에 등록이 가능하다.
- 전투중에도 도감을 볼수있다
대전하면서 약점등을 볼수있다. 통신대전(대회) 같은건 생각해 볼 필요가 있을듯.
- 배틀중의 위기음
전작과 동일
---------- 이벤트 관련 ----------
- 키우미집의 알
알이 100개 생기면 키우미집이 레벨업한다. 알이 생기는 속도가 2배로(128보로 체크 발동)
- 키우미집 볼
키우미집 마크의 몬스터볼. 알에서 태어난 포켓몬이 모두 몬스터볼인것은 밋밋하다. 알이 생겼을때 같이 주는 설정으로 한다.
- 암호
BW에 이어 유적을 설치. 고대문자는 바꾸지 않고 암호방식을 바꾼다. XY에서는 해석할 수 없도록. 이후 다른 버전에서(수년 걸쳐서) 밝혀지는 요소.
- 축제
한달에 한번 3일연속으로 축제인 날이 있다. 마을마다 축제의 내용이 바뀐다.
- 결전의 결단
포켓몬리그 주변에 여럿있는 이벤트를 클리어하여 플레이어 스스로의 타이밍에서 결정하여 최종결전으로 향한다. 자신의 결단으로 세상을 구했다는 느낌을 주고싶다.
- 엔딩을 나눈다
시나리오 엔딩을 X 와 Y로 다른 것으로 한다. 결전의 결단에서 나눠지면 베스트.
- 알 일괄 부화시설
알을 많이 맡겨서 한번에 부화시켜주는 시설을 만든다. 이 시설은 알을 맡기면 시간에 따라 부화한다. 한번에 10개정도
- 인간이 사실은 포켓몬이었다
같이 여행을 하던 사람이 실은 포켓몬이었다는 커밍아웃을 하고 포켓몬으로. 특별한 감정이입(망상)이 가능하다. 반대도 좋을듯.
- 통째로 포켓몬 도시
인간으로 변한 포켓몬들이 만든 도시
- 배지가 도난당하는 이벤트
적의 집단에게 뱃지를 도난당하는 이벤트. 뱃지가 비전기술과 연동되어 있다면, 그것으로 일정 지역에 가두는것도 가능하다.
- 체육관장
주인공의 집이 있는 마을에 새로운 체육관장이 이사해온다는 얘기를 듣는다. 스토리가 진행될수록 자기집 근처에 집이 세워져가며, 일가가 이사해온다. 어쩌면 이걸 8번째 체육관으로 할지도.
- 형무소
형무소에 수인들이 있다. 주인공이 지나가면, 심심한 수인들이 악타입 포켓몬으로 승부를 걸어온다(배틀에 들어가긴하지만 싸우진 못하고, 경비한테 혼난다). 이 형무소에서 잡은건 알려주지만, 잡은 장소의 거짓말을 하거나 깔보는 등 나쁜 녀석 느낌을 낸다.
- 챔피언 전용방
챔피언이 되면 전용방을 쓸수가 있다. 그곳에 있으면 다양한 트레이너가 도전자로서 자신에게 도전해온다.
---------- 이뻐하기(후의 포켓파를레) ----------
- 음성합성
포켓몬이 인간의 말을 배워가며, '따라한다'부터 시작해 최종적으로는 자신이 적절한 언어를 말하며, 상태를 주인에게 전할수 있는 포켓몬이 있다.
- 포켓몬의 장난감
가게에서 사서 이뻐하기에 사용한다. 포켓몬과의 관계성이 좋아진다. 포켓몬에따라 마음에 드는것 안드는것이 있다.
- 포켓몬과 투샷
포켓몬과 자신의 2샷 사진을 찍을수 있다. 얼굴을 인식하면, 포켓몬이 친밀도에 비례해 반응을 표한다.
---------- 앱 ----------
- 포켓치 어플
호평이었던 포켓치 부활. 메뉴의 커스터마이즈에서 들어갈수 있다. 전화면을 사용하는 것이 아닌, 일부영역만으로 충분하게끔 만들것.
- UFO 캐쳐(인형뽑기)
레어한 도구 등을 UFO캐쳐로 얻을수 있다. 물리연산을 쓴다건지. 기울기를 쓴다던지.
- 포켓몬 울음소리 번역기
포켓몬의 울음소리를 분석, 그 말을 (어느정도 진짜처럼)번역하는 기계. 이 세계에서 팔고있는 장난감같은 포지션.
- 대전 격투게임
몇몇 포켓몬은 격투를 할수있다. 맘편히 놀수있는 격투게임.
- 갈아입히기 배틀
여성용. 애완동물의 개를 갈아입히는것처럼, 포켓몬을 갈아입힌다. 정면그림만. 포켓몬 퍼레이드에 흡수시킬수도.
---------- 적외선통신 ----------
- 포켓몬 미팅
다른 사람의 롬의 포켓몬과 미팅을 한다. 상성이 좋으면 곧바로 알이 생기며, 서로의 플레이어가 얻을수 있다.
- 리얼 로토무
적외선통신을 통해 실제 가전제품 안에서 로토무를 찾아낸다.
---------- AR ----------
- AR 사파리
표지판이나 형광등, 맨홀 등 세계공통의 물건에서, 그 마크를 AR로 읽어내어 포켓몬을 나타나게 한다. 여러장소를 이동하면서, 여기저기에 포켓몬이 있다. 전용 볼로 잡는다.
- AR 전용 마커
등신대 마커를 배게나 침대, 집의 마당등에 놓아 화면을 보면 자신의 방이나 마당에 포켓몬이 출현한다.
- 리얼 순례
AR을 통한 스탬프랠리. XY의 각 도시의 위치를 대체적으로 실제 지역에 맞춰, 스탬프랠리를 한다.
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일부 아이디어는 후속작이나 다른 방식으로 실현되기도 했는데 대부분은 폐기된 설정이라는게 많이 아쉬운
일단 개추
강철 억제한다면서
강철억제는 고스트 악 1배로 하려한듯ㅋㅋ
상성너프 먹였으니까ㅋㅋㅋ
상성너프먹고 파이어로 생겨서 강철들은 5세대에 비하면 확 약해진게 맞음, 당장 메타그로스만해도 관짝갔고ㅇㅇ 근데 킬가나 메찢같은거 남았고 씹사기타입 페어리가 강철약점이라 멸종은 안함
원래 아재가 플레어단 보스였노
포켓몬 격투 게임이랑 인간으로 변한 포켓몬들이 만든 도시는 흥미가 생기노..
폭권 아님? 저거 ㅋㅋㅋ
슈퍼진화 개유치하네 메가라서 다행이다
임시 이름이겠지
슈퍼나 메가나 ㅋㅋ - dc App
??? : 초진화
거기서 거긴데; - dc App
잉 플레어단 어원에 저렇게 깊은뜻이 있었다니
뱃지 도난 웃기네
재밌어보이는 것도 많고 다른 아이디어로 파생된 것도 보이네 흥미로운
mewtwo가 아니라 mewthree 시발 ㅋㅋㅋㅋㅋ
놓아주기진화저거완전 불쌍한뚜꾸리잔어
좋은거 많네
좋은거 존나 많네
저거 전부 실현됬으면 씹갓겜인데ㅋㅋㅋㅋ - dc App
좆되긴 하네ㄷㄷㅋㅋ
놓아줌 진화 좀 괜찮네
포켓몬 도시는 되게 흥미롭네
챔피언 방어전도 이때부터 구상했었구나
챔피언의방 컨셉 이거 폐기햇다가 썬문에서 다시썻네ㄷㄷ