주요내용 뽑아서 번역해봄


2019년 9월20일
2021년의 신작에 관하여 기획개요서

- 작품의 포지션

본래 개발 타이밍을 생각하면 DP 리메이크도 생각할수 있으나, 원작을 현재기술로 재현한 정통 리메이크를 만드는것을 이번은 하지 않겠습니다.

차세대의 포켓몬을 대비한, 놀이와 기술의 혁신을 도전하여, 이후의 시리즈 작품의 기술적인 기초가 되는 것을 만들기 위함입니다.


- 작품의 타겟

본작의 메인 타겟은 해외의 코어게이머(엄밀하게는 서브컬쳐향의 사람, 딥한 사람)입니다.
그들, 그녀들이 '재밌겠다!' 라고 생각하는 화면
'재밌다!' 라고 생각할수 있는 놀이
'재밌어!' 라고 사람들에게 전하고싶어지는 이야기

그것을 위해 처음으로 그리는 세계관과, 새로운 플레이 방법을 본작에서는 실현합니다.


- 게임 개요

처음으로 그리는 세계관 = 포켓몬 세계의 옛날이야기

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150년전의 신오지방을 무대로, 포켓몬 트레이너나 리그 등의 개념이 없는 시대의, 여기에서만 체험할수있는 이야기를 그립니다.


- 소프트에 관한 전망

패키지: 1개(버전없음)
발매시기: 2021년 10월경 세계동시발매 (실제로는 2022년 1월출시)
레이팅: A를 엄수하지 않음

개발 키워드: 개척, 자연

개발 코드: hayabusa


- 게임의 목적

본작은 '첫 도감을 만드는 게임'입니다.
그 과정에서 많은 포켓몬들을 만나며, 포켓몬월드의 매력을 체험하도록 합니다.
그리고, '맨몸으로 살아가는 것의 힘듦과 자유도' 를 간접체험 가능한 것도 본작이 중요시 하고싶은 테마입니다.



- 무대설정

포켓몬 세계의 현대로부터 약 150년전.
그곳이 아직 신오지방이라 불리지 않았을때.

그 대지에서는, 방대한 자연속에서 포켓몬이 자유롭게 지내며, 산이나 숲에서 예전부터 공생해온 선주민은, 천지창조의 신 '신오님'의 말씀을 전한다.

현대인인 주인공은, 시공의 뒤틀림으로 인해 예전 신오지방으로 날아가버린다.
그곳은 아직 개척되지 않은 곳을 개발하기 위해 온 사람들의 거점, 축복마을이 있었다.

주인공은 축복마을에서 지내며, 스스로도 개척자로서 조사를 돕는다.
시공의 뒤틀림의 정체를 알아내고, 원래 시대로 돌아가기 위해, 소년은 북의 대지를 돌아다니게 되었다.

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- 화면 비주얼

포켓몬의 생활을 리얼하게 느낄수 있는 정보량과, 화풍 및 노스탈직한 분위기를 화면의 특징으로 합니다.

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- 포켓몬 라인업

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등장하는 포켓몬은 약 250종을 생각하며, 약 30종 정도를 신규디자인(리전폼포함)으로 검토하고 있습니다.
또한, 이번 초기 3마리는 기존의 3마리가 아닌, 여러지방에서 데려온 리전폼을 검토중입니다.


- 타임캡슐

본작은 도구를, 필드의 원하는 곳에 묻어 보존 가능합니다. 묻은 도구는 다른 플레이어와 공유되어, 이를 이용한 선물이나 교환이 가능합니다.

묻으면 도구를 일시적으로 보존할수있어, 간이창고로 사용가능
통신을 통해 다른 플레이어의 세계에도 묻힌 상태가 되어, 파낼수가 있음
묻으면 늘어나거나, 성질이 바뀌는 도구가 있음
묻은것에 따라 다른 플레이어에게 도움이 될수도 있고, 장난을 칠수도 있다

원작의 지하통로를 오마쥬한 놀이로, 플레이의 성과와 과정을 타인에게 공유, 통신을 통한 플레이 감각의 세밀한 변화를 게임 루프중에 끼칠 기획입니다.

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(시스템 및 요소에 관한 스샷)


- 차세대에 이어갈 것

오픈월드'라이크'의 게임의 환경구축
게임 디자인이나 레벨디자인의 지식
포켓몬의 필드상의 움직임과 그 ai
신규 배틀시스템에 대한 지식


- 하지않는것

기획의 자유도를 높이고 개발효율 향상을 위해 몇가지 하지않을것을 정합니다.

버전을 두개 만들지않는다
다른작품과의 직접적인 통신호환
배틀의 메가진화, Z파워, 다이맥스
신규배틀시스템을 활용한 통신대전은 일단 생각하지 않는다
포켓파를레나 PSS와 같은 개별타겟의 기획


- 개발스케줄

2021년 7월말까지의 개발입니다.
완성까지 작품의 방향성을 확인하는 α판, 메인루프를 플레이할수있는 α판, 모든 시스템 실장완료의 β판이라는 3개의 개발적 구축을 구성합니다.

볼륨감: 메인클리어까지 30시간 정도