여러분은 '포켓몬 더블 배틀 플레이어'라고 들으면 어떤 이미지를 떠올릴까요?
이기기 위해 계산을 거듭하는 전략가?
아니면, 냉정하게 승패를 분석하는 연구자?
확실히 그 일면은 분명 있네요.
하지만 전 아니라 생각해요.
포켓몬 더블 배틀에 임하는 플레이어는 모두 "아티스트"라고 생각합니다.
이상한 소리를 하고 있다고 생각하나요?
제대로 근거가 있습니다.
왜냐하면 우리 포켓몬 트레이너가 만들어내는 "구축"은 바로 아트 그 자체이기 때문입니다.
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구축이란 「작품」이다
더블 배틀뿐만 아니라 포켓몬 대전의 세계에서는 수백 종류의 포켓몬 중에서 6마리를 선택합니다.
게다가 각 포켓몬에는
"4가지 기술, 특성, 소지품, 노력치 배분" 이라고 하는 플레이어 스스로 선택을 할 수 있는 무수의 요소가 포함되어 있습니다.
조합의 수는 그야말로 천문학적. 정답이 하나로 정하는 것은 결코 없습니다.
그 천문학적 숫자 속에서 자신만의 대답을 찾아내고, 하나의 “작품”으로서 형상화한다.
이것이 구축을 만드는 재미이며, 제가 포켓몬 더블 배틀 플레이어는 아티스트라고 느끼는 이유입니다.
[단지 이기기 위해서 강한 포켓몬을 늘어놓으면 된다] 같은건 되지 않는 것이 더블 배틀의 깊이.
환경에 많은 포켓몬을 이길 궁리,
자신이 다루기 쉬운 플레이 스타일과의 궁합, 심지어 "의외성"으로 상대를 농락하는 기믹 등.
하나 하나의 선택이 플레이어의 개성을 반영합니다.
이것을 예를 들어 음악으로 말하면,
같은 코드 진행을 써도 락도 팝도 재즈도 되도록.
같은 포켓몬 6마리를 사용했다고 해도, 그 구축은 플레이어에 의해 전혀 다른 [색]을 띠게 되는 것입니다.
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실패한 수만큼 구축은 다듬어진다
물론 처음부터 완벽한 작품(구축)을 만들 수 있는 것은 아닙니다.
오히려 대부분은 "잘못된 구축"이 산처럼 쌓입니다.
그 쌓아올린 구축의 산 위에, 하나의 빛나는 작품이 태어나는 것입니다.
대회나 랭크 매치에서 형편없이 졌다.
생각했던 이상으로 궁합이 나쁜 상대가 많다.
막상 써보니까 자기 플레잉과 안맞는다.
그런 실패를 반복하면서,
"여기는 남겨야 한다"
"여기는 바꿔야 한다"
라고 하는 취사 선택을 거듭해 간다.
그 과정은 마치 곡 제작에 있어서 데모 테이프 제작이나 리테이크와 같이 느껴지지 않나요?
아티스트가 수십번이나 레코딩을 거듭해, 드디어 납득이 가는 소리를 남기는것처럼.
더블 배틀의 플레이어도 수백판을 박아가면서, 자신만의 구축을 형태로 만들어 가는 것입니다.
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렌탈 팀보다 '스스로 만드는 것' 의 가치
최근에는 상위 플레이어가 렌탈 팀을 공개해 주는 경우도 많기 때문에, 스스로 생각하지 않아도 강한 구축을 사용하는 것도 쉬워졌습니다.
물론, 그렇게 포켓몬의 즐거움을 만지는 것도 좋은 방법이라고 생각합니다.
하지만 저는 기본적으로 렌탈을 잘 사용하지 않습니다.
왜냐하면, 구축을 만들어 내는 "시행착오의 과정"이야말로 최대의 묘미, 포켓몬의 재미라고 느끼고 있기 때문입니다.
실제로 오프에서 성적을 남길 수 있었을 때도, 쓰고 있던 구축은 스스로 만든 것이었습니다.
사실 이건 제대로 된 인과관계도 있는데,
시행착오를 거듭하는 과정 자체가 플레이어로서의 실력을 끌어올려주기 때문입니다.
성적을 낸 구축을 빌리면 나도 결과를 낼 수 있다. 그렇게 간단한 이야기가 아니에요.
같은 팀을 사용해도, 사람에 의해서 이길 수 있다·이길 수 없다가 나뉘는 것이 포켓몬 대전, 더블 배틀의 심오함.
"구축을 능숙하게 만드는 힘"은, 실제로 스스로 생각하고 짜냈기 때문에 몸에 붙는 것.
그래서 저는 제 손으로 구축을 만들어 내는 것을 고집하고 있습니다.
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'환경'과 '개성'의 힘겨루기
음악의 세계에서는 시대마다 유행하는 장르가 있죠.
90년대 J-POP과 지금의 시티팝이나 K-POP은 "팔리는 곡"의 경향이 전혀 다른 것 같아요.
사실 포켓몬의 세계에서도 이것과 똑같은 일이 일어나고 있는 것입니다.
룰의 변경으로 사용할 수 있는 포켓몬이 바뀔 때마다 "환경"이 바뀌어, 그 때 강하다고 여겨지는 구축은 모습을 바꾸어 갑니다.
그리고 단순히 그때의 유행을 빗대는 것만으로는 이길 수 없습니다.
거기에 「자신다움」을 어떻게 포함시키느냐가, 승부를 가르는 열쇠가 됩니다.
환경에 적응하면서도, 자신의 손에 익숙해지는 구축을 만들어 낸다.
그것은 트렌드를 의식하면서도 자신의 목소리나 스타일을 잃지 않는 아티스트의 모습과 겹치는 것 같기도 하네요.
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구축은 플레이어의 '자기표현'
최종적으로 완성된 구축은 그 사람의 사고나 가치관이 반영된 '자기표현'입니다.
같은 포켓몬을 사용하고 있어도, '안정감을 중요시하는 사람', '기습을 좋아하는 사람', '장기전에서 차분히 이기고 싶은 사람' 등등 스타일은 각양각색.
대회에서 결과를 남기는 구축은 물론 훌륭하지만, 그 이상으로 '이 사람답다' 라고 느끼는 구축이야말로 저는 아름다움을 느낍니다.
설령 승률이 부진하더라도,
"이 발상은 누구도 흉내낼 수 없군." 이라 생각할 수 있는 작품이 생기는 일도 있습니다
그런 의미에서 구축을 만드는 플레이어는 바로 아티스트.
승패라는 숫자를 넘어 자신의 생각이나 열정을 형상화하고 있기 때문입니다.
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마치며
포켓몬 더블 배틀은 그저 승패를 겨루는 게임에 그치지 않습니다.
플레이어 각자가 구축이라는 작품을 통해 자기표현을 하고, 그때의 환경에 맞춰가면서도 자신다운 스타일을 관철할 수 있는 것이 더블배틀의 매력이라고 저는 생각합니다.
그렇기 때문에 저는 줄곧 '더블 배틀 플레이어는 아티스트'라고 생각해 왔습니다.
렌탈에 의존하지 않고, 자신의 머리로 생각하고, 실패하고, 개선하면서 만들어 낸다.
그 과정 자체가 플레이어를 강하게 하여, 최고의 "작품"의 완성으로 연결되어 가는 것입니다.
그래서 저는 앞으로도, 실패를 두려워하지 않고 시행착오를 거듭하면서, 자신만이 만들 수 있는 "최고의 한 곡"이 아닌 "최고의 구축"을 만들어 내는 것을 목표로 더블 배틀을 즐겨갈 것입니다.
개추 실시
근데 왜 자꾸 지워짐
글깨져서 수정함요
진짜 더블은 더블만의 장점이 있음
무친 포장질
접으려니깐 이런 글로 또 사람 불태우게하네
광역기에 더블ko되면 최고더라
내 개추어디감 - dc App
세준 파치리스가 애정이나 로망이 아니라 철저한 계산끝에 선택된 전략픽인거 보고 ㄹㅇ 신기하더라
응 리저널 우승팟 베낄거야~~