일단 실시간 배틀 시도 자체는 좋은데


1.캐릭터를 이동 시켜서 포켓몬이 따라오게 하는 거


-> 이거 그냥 배틀 들어가면 포켓몬을 직접 조이스틱으로 움직이게 하는게 나았을듯.

아니 애니에서도 좆간놈들은 걍 서서 명령질 딸깍하고 포켓몬만 좆빠지게 뛰는게 맞는데 대체 왜 플레이어 캐릭까지 존나 움직일 필요가 있음

걍 적 포켓몬들이 플레이어를 공격하는 거 자체를 없애고 내 포켓몬만 쳐야 했음.


2.애초에 쿨타임 있는 실시간 배틀이라

기술 배치 의미가 크게 없음 결국 메이플 스킬 난사 

asdf 갈기듯이 다 누르게 됨.

스락같은 유틸기 의미가?


턴제였을 때는 심리전 하는 맛이 있었는데

실시간으로 바뀌면서 상대방 플레이에 대해 짱구 굴릴 시간이 필요가 없으니까 걍 무지성 스킬 난무만 하게 됨. 턴제가 훨씬 심리전 하는 맛도 있고 피로하지가 않음. 덜 질리고. ㅇㅇ


턴제 배틀이 딱 하나 잘 한건 애니처럼 실시간으로 바로바로 투닥 거리는 모습 재현했다 정도?


앞으로 본가에서는 실시간 배틀은 안 나왔으면 함.


기띠 루브도 같은 변종 샘플이나 온갖 재밌는 심리전들 같은 장점 다 날리고 나온게 저런 배틀이면 좀