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"기술플러스".

설명처럼 메가링의 파워를 1칸 소비해서 기술의 위력을 1번 올릴 수 있는 테크닉이다.

근데 얼마나 올려주는지는 안 나와있어서 실험했음.


<미리 결과 요약>
- 기술플러스는 공격 기술의 위력을 1.2배 정도 올려줌.

- ZA에서 랭크의 스탯 변화 배율은 본가에서 1랭크랑 같다고 추정함. (올라가면 해당 스탯 1.5배, 떨어지면 해당 스탯 0.66배)


<실험 과정>


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풀피에서 아젯을 맞았더니 킬가르도의 체력이 119가 됬다.

아젯의 대미지 = 129 - 119 = 10


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그 다음 아젯+를 맞았더니 109가 됬다.

아젯+의 대미지 = 119 - 109 = 10

???


기술 위력이 낮고 난수도 있다보니 차이가 안 났나 봄.


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그래서 아쿠아브레이크로 다시 실험함.

아브의 대미지 = 109 - 84 = 25


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아브+의 대미지 = 84 - 54 = 30


"아브의 대미지 x 기술플러스 증가량 = 아브+의 대미지"이므로

기술플러스 증가량 = 30 / 25 = 1.2


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아젯+의 대미지(2차 측정) = 81 - 69 = 12

12 / 10 = 1.2이므로 아브에서 구한 기술플러스의 증가량인 1.2배와 동일하다.



<번외편 : 랭크업의 수치>

ZA에서는 랭크 변화가 본가의 -6~6랭크에서 상승 / 변화 없음 / 하락의 3가지로만 구분되고, 랭크 변화에 시간제한이 생겼다.

또, 한 번에 랭크를 2랭크 이상 변화시키는 기술(칼춤 등)은 스탯 변화 배율 대신 지속 시간의 증가로 바뀌었다.


그래서 여기에서는 랭크업에 따른 스탯 변화 배율이 궁금했다.


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이번엔 풀피에서 플레어드라이브를 맞았다.

플레어드라이브의 대미지 = 129 - 58 = 71


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킬가르도를 기절시켜서 HP를 다시 채우고, 파이어로는 칼춤 후 플레어드라이브를 사용했다.

랭크업 플레어드라이브의 대미지 = 129 - 24 = 105


랭크업의 배율 = 105 / 71 = 1.47... 이므로 이는 1.5와 근사값임.

따라서 랭크업의 스탯 증가 배율은 본가의 1랭크와 같고, 랭크다운의 스탯 감소 배율도 마찬가지로 본가의 1랭크인 0.66일 거 같음.