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일판 크리스탈 버전의 배틀타워는 우리가 흔히 알고있는 배틀타워와는 조금 달랐다

일단 가장 큰 특징으로는, 모바일 시스템 GB를 이용해야만 도전이 가능한 점이다
온라인을 통해 실제 플레이어들이 자신의 파티를 공유해, 그 정보를 토대로 7번의 배틀이 이루어지는 방식이었다
(4세대와 비교하자면 와이파이 배틀타워가 기본이었던 셈이다)

모바일모드가 활성화되지 않으면 건물은 들어가는거 자체가 불가능하고, 브금조차 바뀌지 않기때문에 많은 사람들에게는 무의미한 장소였을 것이다

다만 유럽판의 경우, 모바일 시스템 자체가 미실장이었다보니 우리가 흔히 알고있는 배틀타워처럼 일반적으로 도전이 가능해지도록 변경이 되어있다

그러나 일판은 버추얼 콘솔에서조차 변경없이 유지된 탓에, 완전히 무의미한 장소가 되버리고 말았다

이번에는 그런 배틀타워를 한번 탐방해보자

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모바일시스템이 활성화되면, 브금이 우리가 알고있는 배틀시설 브금으로 바뀌게 되고, 건물의 문도 열리게 된다

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건물 내부는 생각보다 작으며, 바로앞에 안내원이 있다

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왼쪽 기계에서는 역대 리더 일람을 볼수가 있는데, 전에 이것저것 건드린 탓인지 해당 영역에 무작위값이 저장되어 있어 이렇게 개판이 되어있다
(리더에 대한 설명은 아래에서)

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일단 배틀타워는 레벨 10부터 100까지(10단위로 선택가능)각각 20개씩의 방이 존재하는데, 방마다 7명의 플레이어 데이터 기반 트레이너가 등장하여, 그중 배틀성적이 가장 우수한 플레이어가 룸 리더가 되어 7번째로 등장하였다

(승리한 트레이너 수, 경과한 턴 수, 받은 데미지의 합계, 기절한 포켓몬의 수를 기준으로 스코어가 계산됨)

다만 첫번째 트레이너만 성적과 무관하게 랜덤으로 등장하고, 자기자신의 데이터가 나오는 경우도 있었다고 한다

또한 초기에는 존불개체를 거르는 필터 기능이 많이 떨어져 꽤나 무법지대였다고 전해진다

후기에는 많이 개선됐으나, 카운터와 미러코트를 동시에 배운 거북왕(카운터는 1세대 기술머신, 미러코트는 교배기라 동시에 습득불가)등의 일부 존불개체는 서비스 종료시까지 남아있었다는 말이 있다

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준전포는 물론 초전, 환포도 참여가 가능하나 포켓몬마다 참여 가능한 최소레벨이 정해져 있다

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'도전한다'를 선택한 경우 온라인으로 데이터를 받아와, 원하는 배틀룸을 선택하여 그 방에 도전할수가 있었다
(하루 5번 제한, 1회 참여당 이용료 10엔 발생)

또한 한번 도전을 한 이후는, '이전 방에 도전한다'라는 항목이 생겨 오프라인으로도 도전이 가능하다(단, 성적은 반영되지 않음)

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일단 본인은 배틀타워를 도전한적이 없는데 이전방에 도전한다 항목이 있어, 먼저 들어가보기로 했다

무작위값이 입력되있는 탓에 레벨 57이라는 엉뚱한 값이 나오는데, 실제 필터링은 50으로 하는 모양이라 일단 모두 50으로 맞추고 갔다

참고로 여기선 레벨 자동조정이 되지않기 때문에 해당 레벨 이하가 아니면 아예 참가가 불가하다

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엘리베이터를 타고 방 안내를 받는건 이후의 배틀타워와 똑같다

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참고로 해당 층 맵에서 방은 총 10개가 있는것처럼 보이지만(가운데는 엘리베이터), 1 2 8 9 10번째 방은 주소 설정조차 되어있지 않고, 3 4 5 6 7은 이동은 하지만 모두 같은곳에 이동한다

또한 실제로 안내받는 방도 7번째 방 하나로 고정되어 있다
(다만 유럽판의 경우 3번째 방으로 안내받는모양)

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배틀 시작 전에는 해당 플레이어가 인사말로 설정한 대사가 나오나, 위의 경우 해당 영역의 무작위값으로 인해 대사가 모두 깨져버렸다(값에 따라선 아예 튕기기도 한다)

배틀 패배시, 배틀 승리시 대사도 모두 플레이어가 설정한 대로 나오게 된다

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트레이너의 모습은 잡NPC들 중에서 랜덤으로 선택되며, 자신이 고를수는 없다

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참여를 해본 결과, 트레이너 7명 모두가

무당 크리스
루브도 레벨 57 3마리
기술 막치기 1개

이렇게 되어있다

사실 3마리 모두 막치기만 배운 루브도인 이유가 있는데, 이 배틀타워는 유료서비스인만큼 오류가 발생해 골치아픈 상황이 발생하지 않도록, 자동으로 오류값을 치환하는 기능이 있다

즉, 저 데이터의 트레이너명과 포켓몬, 기술 영역에 모두 엉뚱한 값이 입력되어있는 상태라, 모두 디폴트명인 크리스, 그리고 루브도와 막치기로 치환이 된 상태라는 것이다

참고로 트레이너 종류에 오류값이 입력된 경우에는 반바지꼬마로 치환된다

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또한 벽뚫 등을 이용해 참여한 경우 모든 값에 0이 들어가게 되어, 모두 반바지꼬마 ?????가 닉네임이 ?????인 렙2 루브도 3마리를 내보내게 된다
(기술은 막치기 하나이지만, pp 역시 0이 되기에 발버둥만 친다)

그렇다면 여기서부터는 이전 방에 도전한다의 데이터를 건드려, 내가 원하는 트레이너와 포켓몬이 나오도록 해보겠다

위 데이터의 경우 오프라인에서도 참여가 가능하도록, 세이브데이터 영역에 저장을 하게 된다
또한 위에서부터 7번째~1번째 트레이너 순서대로 데이터가 저장된다

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트레이너 정보에 대한 데이터 주소는 위와같이 되어있으며, 각각의 시작점에 맞춰 아래의 표대로 데이터를 손보면 된다
(취소선 그어진건 건드릴 필요 없음)

참고로 트레이너들의 사용 포켓몬의 레벨이 룸 제한 레벨을 초과한경우 자동으로 그 제한에 맞춰 필터링되니 제대로 설정해놓을 필요가 있다

또한 트레이너 종류 및 인사말 단어에 대한 내부코드는 아래 블로그를 참조하면 된다

설정 완료 후 도전한 영상을 보면 이런 느낌이다
(게임큐브 게임보이 플레이어로 촬영)

7번째 트레이너는 닌텐도컵 2000 전국대회 마스터부문 우승자가 사용한 파티를 참조했다
(캥카만 준우승자가 사용한 잠만보로 대체)

일단 특징으론, 배틀 브금이 각 설정한 트레이너에 맞춰진다
(다만 본래 정식 배틀타워에선 기본 잡npc 이외의 트레이너는 등장하지 않는다)

또한 ai가 상당히 똑똑하여, 보조기 이외의 기술을 쓸경우 거의 매번 최고 데미지를 뽑을수있는 기술을 선택한다
이로인해 본게임에선 맛볼수 없었던 꽤나 빡센 배틀을 즐겨볼수가 있다

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또한 본래의 정식 방법으로 참여하여 클리어 했을경우, 서버에 자신의 성적을 등록하여 해당 룸의 리더가 될수도 있었다


지금까지 크리스탈 버전의 모바일 모드를 이용한 PCC 및 배틀타워에 대해 살펴보았다

꽤나 정성들여 만들어진 것을 볼수있으나, 당시에 이 기능들을 체험한 사람들이 많지 않았다는게 아쉬운 점이긴 하다

또한 현시점에선 실기로 온라인 접속을 위장하는 방법은 없어 대부분 디버깅데이터나 내부 저장용 데이터 조작으로 기능을 재현해봤으나, 온라인 위장 방법이 만들어진다면 그때 한번 더 해볼수도 있을거같다