일단
그림 속 캐릭터의
관절부를 보셈.
어떤 그림에서는 밀도가 존나 높은데
또 다른 그림에서는 밀도가 낮고 이상한 데포르메로 어색하게 그려져있음.
보통 이제 후자는 자기가 리터칭하거나
or 출력된 ai 그림 보면서 모작하거나 둘 중 하나라서
얼굴은 요상하리만치 퀄이 괜찮은데
다른 부분은 제대로 숙련이 안되어 있다보니 왜 그런 구조로 그려지는지 이해를 못해서 퀄차이가 나는거임
사실 이정도 까지 해서 지가 직접 모작해서 올리는 애들은 양반이고
요샌 걍 리터칭도 안하고 손꾸락도 해결되었으니, 머리카락 앵꾸난거로 잡는거 외엔 못잡으니까 걍 철면피깐듯함 ㅋㅋ
응애애기는그런거구분잘못해....
라타 군 앞으로 커미션 넣을 작가를 찾을때 엘보와 Knee의 관절 묘사를 유심히 보고 고르십시오.
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그것도 그렇고 뭔가 특정 작가가 생각나기도함
이거보고 관절그리는거 연습하러 간다
관절은 연습이 아니라 숙련이라 티가남
그림체같은거 바뀐다던가 그런건 다양하게 그려보는사람들도 충분히 있으니까 그러려니 하겠는데 숙련도같은게 일단 확연히 티나는부분은 처음 뼈대같은거 잡는 스케치부분인거같 일단 내가 그럼
ㅋㅋㅋ 저번에 누가 해명이라고 올린거 뽀록났던 영상 보는데 진짜 그정도 그리는 사람이 스케치를 무슨 초심자처럼 하고있어서 어지러웠음.
흉내쟁이의 한계군 - dc App
결국 자기 실력이 아니라는 이야기지요.
근데 기본실력있는 사람이 단순반복을 스킵하기 위해 ai쓰는 경우도 있어? - dc App
@hotto 없지. 티나는데