차피 포켓몬은 이미 종족값의 한계가 있어서 앵간해서 적폐랑 아닌 놈이 따로있고 실력은 심리전이 다이고 기본은 다 쳐외워야하는겜인데 굳이 버러지 구제를 하니마니하면서 외울걸 늘려야 하냐고 - dc official App
개발인력 운영인력 별도로 들여가며 개발한 이유가 실전 인구 확대인데 이걸로 되겠음?
그럼 패치를 하면 이딴겜에 유저가 많이 남기라도 한다는거니 그리고 패치자주하면 결국 다음패치때는 병신된다 식으로 한탕통수만 우후죽순 나올게 뻔한데 그게 맞음? - dc App
게임에 변수들이나 인지해야할게 많아져야 더 재밌는거 아님? 난 내 실력이 발전하는 느낌이 드는게 좋은데 - dc App
결국 그지랄을 하면 남는건 한탕통수+포켓몬 따지면서 주식마냥 하는거 뿐이잖아 - dc App
운짤제외 변수 싹다 통제하는사람이 잘하는겜인데 변수를 왜 쳐 만듬? 초전설룰이 왜 욕먹는건지 모르나
인지해야할건 탑30 포켓몬 대략적인 스핏+기술폭 주력기+팟에따른 대처법+상대심리전+기술효과 이런거면 충분하다 생각해 - dc App
@모노베어 좆소게임식 극단적 패치 말고 여지를 주는 패치를 해서 같은환경에 다양한 샘플들이 돌수있게 하는건 긍정적인거 아니야? 내가 진득하게 실전을 하지는 않아서 몰라서그래 - dc App
@눈여아 결국 체급한계가 있어서 마이너 구제한다고 ㅈㄹ을해봤자 불쾌한 개지랄만 늠 - dc App