일단 생각나는대로




1. 볼스킵으로 대표되는 조오온나 긴 연출이 스킵조차 안되는 문제


친구 선물 열때도 하나씩만 표시되거나 스킵하려면 뭘먹었는지도 못보게 스킵되고

볼스킵도 공식 편의성이 아니라 유저가 직접 발견한걸 묵인하는 거에 가깝고

새로운 포켓몬 잡았을때나 정화, 진화, 교환, 부화, 하다못해 리서치 받는거까지

전반적인 연출들이 다 조오오오오온나 길고 오랫동안 나옴

근데 그게 스킵조차 안되는 경우가 대부분임


특히 커뮤데이 스포아워 레이드 행알 별조 등등등 시간제한으로 유저를 옭아매는 장치는 너무 많은데

시간 얼마 안남았는데 8연속 알까기라도 걸리면 진짜 폰 던지기 직전까지 감

실제로 갤에도 그렇게 레이드나 시간제한 놓치는거 종종 봤고




2. 데이터와 정보를 너무나 꽁꽁 숨겨놔서 제3자어플 외부사이트 이용이 강제되는 구조


개체치 숫자표기는 뭐 그러려니함 애초에 본가부터가 대놓고 보여주질 않으니까

근데 리서치 보상정도는 보여줄 수 있는거 아님? 굳이 물음표로 처 가려놔야했음?

다음 리서치에 뭐가 나오는지도 인게임에서 안보이니 결국 찾는건 포케토리 같은 외부사이트임

특히나 포고같은 게임은 잡으라는 포켓몬이 기간제한인 경우도 있어서 리서치 조건 미리 안알아봤다가 손해보는 경우도 너무나 많고

레이드 보상몬도 어차피 레벨 고정에 CP로 개체치 다 드러나있는데도 기어코 편하게는 알려주려고 하질 않음

그나마 이벤트 기간이나 효과 안내된것도 그 긴 서비스기간 중 극히 최근에 받은 개선이고

그마저도 "자세한 내용은 블로그 참고" 이지랄은 여전해서 아직도 접근성 존나 떨어지는게 팩트임


적응한 고인물들은 어떨지 모르겠는데 가만 생각해보면 "왜 이렇게까지 불편해야 하지?" 라는 생각 종종 하게됨





3. 역대 파트너 기록 정리 못하는거


이건 설명이 필요없다 시발련들아

이로치도감 정화도감 그림자도감 인질로 잡아놓고 파트너 강제로 맺게 했으면 인간적으로 기록삭제 처리도 좀 하게 해줘라

최소한 연구소 보내거나 교환보낸 포켓몬이나 하트 0개인 포켓몬 정도는 기록삭제 가능하게 해줘도 되는거 아니냐

대체 뭔 기싸움임?




4. 외모 롤백


이것도 3번이랑 같음

땅을 잘못 팠다는걸 깨달았으면 도게자만 박을게 아니라 잘못 판 땅을 다시 메울 생각을 해야지

대체 뭔 기싸움임? (2트)





이거 말고도 뭐 잔뜩 있었던거 같은데 당장은 더이상 생각이 안난다