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다이맥스 에너지 꽉차기 전까지 탱킹하다가

바로 딜러로 교체해서 공격하는

어찌보면 고배리에서 자주쓰던 컨트롤을 레이드에 접목.

누군가 리커버리로 힐돌리는 서포트개념의 도입.

죽은사람이 놀고있는게 아니라 응원을 갈겨주는 요소.

여러명이 한꺼번에 들어와서 생존자 카운팅요소.

미리 클리어한 사람들이 배치한 포켓몬으로 받는 보너스요소.

기존 포고 배틀과 차원이 다른 스킬연출 등

어떻게 봐도 한차원 높은 수준의 레이드배틀임.

다만 난이도 조절의 문제, 다이맥스 포켓몬이 없으면

아예 접근도 못하는 문제 등은 해결해야할 과제이지만

분명히 재미로써는 고트가 맞음