원문 : https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/1kpdy2x/impact_to_team_selection_and_strategies_with_the/
결론만 보고싶으면 맨아래만 보면됨
변경점
1. 보스의 단일공격이 2.4배 --> 4.8배로 늘어남
2. 보스의 단일 공격 회피시 50% 감소 --> 25퍼 감소로 줄어듦
3. 15초마다 구슬 1개 생성 --> 2개 생성으로 늘어남
4. 구슬 획득시 게이지 10퍼 증가 --> 20퍼 증가로 늘어남
전투에 미치는 영향
1. 전설 다맥
처음 전투 들어가고 1단계에서는 영향없음 그냥 보스가 존나 쌔진것뿐
두번째 단계부터 구슬이 생성 되면 40퍼의 게이지를 채워줌으로 나머지 60만 채우면 됨
4인 0.5평타 기준으로 7.5초만에 게이지를 채울 수 있고
전설 다맥은 9초마다 스킬을 시전하므로 스킬을 한대도 안맞을수 있음
4인 1초 평타 기준으론 15초 만에 게이지를 채움으로 한 대를 맞게 됨
2. 거다맥
거다맥에 경우 보스는 광역공격은 5초, 단일공격은 7초의 대기 시간을 두고 시전함
두번째 단계에서 구슬을 먹었을시 0.5평타팀은 한대를 맞고(7.5초)
1초 평타팀은 두 대를 맞게 됨
결론
보스의 강력해진 스킬을 안 맞을 수 있기 때문에 0.5초 평타가 더욱 중요하게 됨
쉴드의 효용성이 굉장히 애매하게 됨
그런데 단일 공격만 버프먹은것도 그렇고 모든 수치가 다 2배 되는거 보면
솔직히 그냥 코드 꼬여서 계산 두 번 들어간 버그 같음
막줄추
평타가 0.5초일뿐인데 이게 제일 좋은것도 이상한 시스템 같음 레이드나 배틀처럼 데미지나 에너지획득량 정해야지
이대로 패치되면 단일공격 쳐맞으면 걍 끔살이네
막줄추 ㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App
난 막줄이 맞는 거 같다
딱봐도 버그네 ㅋㅋㅋㅋ 안그래도 전설 다맥이나 거다맥 애들은 ㅈㄴ 쎈데 여기서 2배를 늘린다고 뉴비들 갈리는 소리가 여까지 들리구만