영상 만들어 벌어먹는 중. 3D쪽은 만져본적도 없고 언리얼 엔진은 완전 생초짜인데, 요새는 무료 강의 같은게 워낙 잘 되 있어서 본격적으로 배우기 시작한지 일주일 정도 됨. 만달로리언이라고 디즈니 플러스에서 방영한 스타워즈 드라마 있는데, 그거 메이킹 영상에 LED 화면을 배경으로 써서 찍는게 나와서 언리얼엔진이랑 버츄얼 프로덕션이 영상업계에서 유명해짐. 그래서 그 방면으로 뭐라도 해보고 싶어 이것저것 알아보다가 코드를 쓸줄 몰라도 언리얼엔진에서 할 수 있는게 많다고 어떤 아는 형이 그러길래 그 말 듣고 시작해봄. 


관련해서 뭐부터 배워야 하나 아주 막막했고, 돈주고 뭐 어딜가서 배울 수 있는 처지도 아니라서, 지금도 솔직히 많이 막막함. 혹시 이쪽으로 먼저 파고있는 게이들 있으면 조언좀 부탁. 그래도 무료로 주는 툴이랑 리소스로 3D로 이정도로 구현할 수 있는 시대라는게 아직도 좀 놀랍다. 앞으로 영상프로덕션 쪽에 다방면으로 영향을 끼칠 것 같아. 


영상은 언리얼엔진4에서 사는 곳 근처에 있는 산을 3D 모델로 만드는 걸 타입랩스로 빠르게 편집해봄. 실제 장소 데이터 써서 만들었고, 지난 일주일여간 배웠던 거 이리저리 한데 섞어서 나온 결과물임. 


작업 타임랩스 / 결과물 영상 



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실제 지도자료에 근거해서 하이트맵이라는 이미지를 얻을 수 있는 사이트들이 여럿 있는데 그 중 하나에서 사는 곳 근처 산 따옴. 실제에 근거한만큼 손으로 만드는 형태보다는 훨씬 자연스러운듯. 


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때 아닌 시체놀이..... 왜 뭘 공부해도 딴짓은 재밌냐 


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언리얼 엔진에 불러와보니 모형이 너무 각져있어서 브러쉬로 다듬음. 그리고 언리얼 센세이라는 채널에서 고맙게도 써보라고 무료로 주는 머테리얼 적용. 


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어?! 이게 아닌데...... 내 눈이 삐었나 


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역시 실수한거, 잘못된 머테리얼 적용했던거였음 빠가맞음 


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머테리얼이 생각보다 많이 복잡함. 아직 끝이 아니고 대 여섯가지를 다운 받아서 맞는 곳에 적용시키라네 


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머테리얼 노드를 한번 열어봄....... 개복잡.... 넣어둬 넣어둬 


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맞는 곳에 하나씩 찾아서 적용 


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메가스캔에서 주는 고화질 텍스쳐 종류별로 다 적용하고 나니까 좀 볼만해짐 


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이제 물을 좀 넣고 싶음, 이미 존재하는 계곡을 좀 더 깊게 파기로 함. 어두워서 잘 안보이니 빛도 좀 밝게 


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물 표면자료를 세계로 들여와서 맵전체에 적용하고 높이를 조절해서 수면의 위치를 조절. 이 지역에서 홍수가 나면 이런 느낌이겠구나를 한눈에 볼 수 있음. 


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나중에 영상을 찍을 앵글을 고려해 수면 조절 


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이런 느낌으로 찍으려고 함. 화면의 하얀 캐릭터는 언리얼엔진 디폴트. 모든 강좌에서 등장하는 로봇 같이 생긴 캐릭터 


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강좌에서 선생님이 잔디는 물 속에서 자라지 않는다고 바꾸라네. 듣고 보니 맞음, 수면 아래 텍스쳐를 바꾸어 칠해 줌  


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저 멀리 산봉오리만 보이는 용도로 산도 몇개 넣어주고 


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빛을 다시 원래대로 바꾸고 


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안개도 넣어서 설정 조절 


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다시 로봇 아재로 돌아와 잠시 감상


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로봇이 지겨워짐. 좀 사람 같이 생긴걸 화면에 넣어짐. 에픽 마켓스토어에 가면 파라곤이라는 옛날 게임 캐릭터 자료를 무료로 줌. 몇개 다운받아서 설치 


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다운 중에 다른 자료도 잠시 눈팅


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캐릭터 애니메이션 관련자료 찾아보니 Mixamo라는 사이트가 유용할 것 같음. 근데 다운 받은 자료에도 캐릭터 특화 애니메이션이 많이 있어서 일단은 그걸 쓰기로 함. 


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캐릭터랑 애니매이션 자료가 생각보다 컴퓨터 처리속도를 많이 잡아먹어서 일단 아무것도 없는 환경에 들여와서 테스트 해보기로. 다운 받은 캐릭터들 일단 대충 세워놓아줌, 왜 다 여자인지는........ 묻지맠 


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시퀀서라고 언리얼 엔진내의 툴인데 카메라, 캐릭터 애니메이션 등등 나한테 아주 중요한 것들 조절가능. 캐릭터마다 애니메이션을 테스트 해봄. 이분은 심지어 물구나무도 있음 


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하얀 로봇 아재를 다운 받은 캐릭터로 바꾸고 다시 경치 감상.... 아무래도 포즈가 어색 


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일단은 다른 캐릭터들도 맵의 곳곳에 배치, 빛과 풍경을 각자 다르게 보여주려고 다른 곳에 배치해 봄 


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시퀀서에서 카메라 움직임에 맞춰서 캐릭터 애니메이션 적용. 어색한 자세에서 자연스러운 움직임으로 바뀜 


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다른 캐릭터들도 애니매이션 적용 


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그리고 시퀀서에서 만든 시퀀스들을 영상파일로 출력. 이제 편집 프로그램 가져가서 편집하면 됨 


참고로 말해주면 이거 대부분 Unreal Sensei 라는 채널 강좌에서 주는 자료를 토대로 만들었고. 캐릭터와 애니매이션 자료는 에픽 게임즈 마켓스토어에서 주는 거임. 

근시일내에 이런 자료들 내 머리로 이해하고 손으로 좀 만들 수 있게 되면 참 좋겠음