제작자도 RT코어를 사용하진 못하지만 분명 진짜 레이트레이싱임을 밝히고 있음
엔비디아 공식자료 RTX on off도 물웅덩이, 차량표면, 도심 유리벽 등에 치중된 상태
일반적인 상황에서의 씹좆트레이싱은 체감은 못느낀다고 봐도 무방한 수준
제작자도 RT코어를 사용하진 못하지만 분명 진짜 레이트레이싱임을 밝히고 있음
엔비디아 공식자료 RTX on off도 물웅덩이, 차량표면, 도심 유리벽 등에 치중된 상태
일반적인 상황에서의 씹좆트레이싱은 체감은 못느낀다고 봐도 무방한 수준
사펑 콘솔짤들고 rt안쓰면 그렇게된다 하는놈은 국평구임
보통 물이나 유리 등 반사물체가 많은 구간에서 눈에 띄는 효과가 나오지. 그림자 많은곳은 빛없는 곳에서는 확실하게 없게 표현해서 오히려 비주얼적으로 안좋아 보이는 경우도 더러 있음
그래픽 프로그램에 15년전에도 있었던 기능임. 다만 연산을 엄청 많이 잡아먹기 때문에 게임에 이거 다적용하면 빨라야 프레임 분당 1프레임나올껄?
원래대로라면, 반사 뿐만아니라 굴절이나 반사광 이런것도 다 표현되야 함.