레이트레이싱 구현은 실사그래픽 구현의 마지막 종착역이다모든 그래픽카드가 가여할 최종 목적지임
레이트레싱이 있어야 현실같은 빛구현재질 구현 및 동적으로 움직이는 사물에 대한 반사표현이가능하다
저게 워낙 하드웨어 자원 소모가 크기따문에게임에서는 광학이 실시간 구현보다 빛을 미리 구워두는 고정된 빛표현 방식이나 텍스처에 빛반사각을 기록해두는 노멀맵 방식으로구현했다
레이트레이싱 기술이 영화에만 쓴 이유는 그거 한장 렌더링하는데 고해상도는 30초이상 3분넘게도 걸림
근데 실시간 렌더링은 저런 레이트레이싱 이미지를ㅑ1초에 최소 30-60장 그려야돰
1장 그리는데도 분단위가 넘어가기도하는데레이트레이싱 이미지을 1초에 60장 그린다는게과거엔 상상도 못할 일인것
근데 엔디비아가 rt전용코어를 박아서 실시간으로 불가능했던 그걸 해낸다는거야
실시간 레이트레이싱 구현은 그래픽카드가 게임에서 이뤄야할 마지막 과제다절대 사라지지않고 실시간 렌더링에서미래에 주류가 될 기술이다
레이트레싱이 있어야 현실같은 빛구현재질 구현 및 동적으로 움직이는 사물에 대한 반사표현이가능하다
저게 워낙 하드웨어 자원 소모가 크기따문에게임에서는 광학이 실시간 구현보다 빛을 미리 구워두는 고정된 빛표현 방식이나 텍스처에 빛반사각을 기록해두는 노멀맵 방식으로구현했다
레이트레이싱 기술이 영화에만 쓴 이유는 그거 한장 렌더링하는데 고해상도는 30초이상 3분넘게도 걸림
근데 실시간 렌더링은 저런 레이트레이싱 이미지를ㅑ1초에 최소 30-60장 그려야돰
1장 그리는데도 분단위가 넘어가기도하는데레이트레이싱 이미지을 1초에 60장 그린다는게과거엔 상상도 못할 일인것
근데 엔디비아가 rt전용코어를 박아서 실시간으로 불가능했던 그걸 해낸다는거야
실시간 레이트레이싱 구현은 그래픽카드가 게임에서 이뤄야할 마지막 과제다절대 사라지지않고 실시간 렌더링에서미래에 주류가 될 기술이다
이 씨발련아 눈깔터지겠다
가독성ㅎㅌㅊ
요약: 레이트레이싱 안 중요하다는건 라데온 팬보이들 정신승리일뿐이다.
씨발련아 니 글부터 rtx 적용좀해라 - dc App
엔터기 빠짐 ㅋㅋㅋ
니가 더 좆문가같음 그냥 설명 가좌어서 주절거리잖어 - dc App