1.2.162 버전에 공식 포함
-VK_KHR_acceleration_structure
-VK_KHR_ray_tracing_pipeline
-VK_KHR_ray_query
-VK_KHR_pipeline_library
-VK_KHR_deferred_host_operations
RTX, RDNA2 다 가능
1.2.162 버전에 공식 포함
-VK_KHR_acceleration_structure
-VK_KHR_ray_tracing_pipeline
-VK_KHR_ray_query
-VK_KHR_pipeline_library
-VK_KHR_deferred_host_operations
RTX, RDNA2 다 가능
애초에 마소기술이니 호환만 시키면 뭐든 못하리
원천 기술 자체가 마소거임? DX12 API에 먼저 적용되었다는 수준이 아니라?
ㅇㅇ 엔비디아 dlss나 앞으로 나올 라데온 super resolution 도 죄다 마소 api 기능중 하나일뿐 다만 공동 개발참여는 했지
그게 아니라 벌칸 API는 자체 기술로 별도의 레이트레이싱 구현이 아닌가 해서 DX12용 기술 자체야 당연히 MS거일거고
윈도우 API 자체에 레이트레이싱 관련 기능이 있고 그걸 DX12 API나 벌칸 API가 불러다 쓴다는건가?
벌칸은 암드지분이 높긴한데 그렇게 따지면 죄다 공동개발이라 힘은 마소에게 있는건 맞음
완전 따로 개발이 아니고 서로 엮여있구만 ㅇㅇ
sam도 애플 암드 등 여러 기업이 재단설립해서 만들었기도 하고 죄다 돌려쓴다면 거진 공동개발임 애플 m1 이전에 삼성도 몽구스 만들었던거 보면 삼성도 참가한듯