- 반응속도:


게임마다 다르나 네이티브 구동시 보다 빠르고 DLSS 2보다 느리다. (DLSS 2로 가면서 프레임 업데이트 속도가 네이티브 구동시 보다 빨라지므로)



- 아티팩트 문제:


기존 영상보간보다 뛰어남


아티팩트가 있으나 정상렌더링 프레임 사이사이에 끼워져서 순간적으로 지나가는 아티팩트를 프레임캡쳐해서 인간의 경험을 논하는 것은 부적절


(DLSS 2아티팩트나 렌더링 품질 저하는 여러 프레임에 지속되어 인간의 경험을 저하시키나, DLSS 3 아티팩트는 불과 몇 ms 만에 지나가는 아티팩트라 인간이 눈치채기 어려울수 있다는 이야기)





- 총평:


더 살펴봐야겠지만 매우 유용한 기술이며 영상기술의 중요한 milestone이 될듯