e코어 들인 이유가 애초에
p코어 갯수를 늘릴 방법이 아에 없어서
실사용 지랄나던 말던
시네벤치 멀티점수만 이겨보려고
지랄 똥꼬쑈 하면서 쳐박은거라
e코어라는 쓰레기를 채택한 순간 그냥
패배선언 한거임
알만한 놈들은 빅리틀 구조가 효용성이 생길 일은
영원히 없다는것 정도는 알고 있음
빅리틀 빠는 애들은 진짜 지능 모지란 좀 불쌍한 친구들이고..
빅리틀은 혁신이 아니고 도망임
p코어 갯수 못늘리는데 시네멀티는 이기고 싶어서
p코어 갯수를 늘릴 방법이 아에 없어서
실사용 지랄나던 말던
시네벤치 멀티점수만 이겨보려고
지랄 똥꼬쑈 하면서 쳐박은거라
e코어라는 쓰레기를 채택한 순간 그냥
패배선언 한거임
알만한 놈들은 빅리틀 구조가 효용성이 생길 일은
영원히 없다는것 정도는 알고 있음
빅리틀 빠는 애들은 진짜 지능 모지란 좀 불쌍한 친구들이고..
빅리틀은 혁신이 아니고 도망임
p코어 갯수 못늘리는데 시네멀티는 이기고 싶어서
이론적으론 가능한거아님? 우린만들었으니 프로그램만들때 적용해라 이젛게 지랄해서 문제인거지
현실적으로 x86 시스템의 프로그램들이 빅리틀 구조에 맞게 스케쥴링을 완벽하게 맞춰주는 날은 절대로 못옴..인텔이 시네멀티점수 이기고 싶어서 개지랄 떨어놓고 나몰라라 하는거
스케줄링의 핵심은 OS지 뭔 근로그램이노 ㅋㅋ
프로그램이 네이티브로 P+E 풀쓰레드? ㅋㅋㅋㅋㅋ OS 할아버지가 와도 불가능함
프로그래밍 과정에서 빅리틀 구조에 맞게 하나하나 고려하지 않는다는것임
근데 그걸 os탓을 하려고 드는게 인텔과 인등이들임;
인텔 원래 하던게 메모리 만들다가 가격경쟁에서 도망쳐서 고성능 칩셋 만들자였으니 어떻게 보면 도망은 인텔의 경영철학임
데스크톱에 빅리틀은 무슨해괴망측한ㅋㅋ
코어수 뻥튀기 + 멀티 벤치 뻥튀기 ㅋㅋㅋ 역대급 추한 몸부림이었음
E코어 없이 P코어만 늘린다 해도 일반 사용자 입장에서는 별 이득도 없음 겜성능이 변하는건 없거든
P를 늘리던 E를 늘리던 겜성능은 아무상관 없음
그럼 님 아직 2코어 쓰시죠?
P코어 8개 기준으로 말한거임
그 논리를 2코어 시절때도 똑같이 하지 좀 ㅋㅋㅋㅋ 코어는 다다익선인게 커피레이크때 걍 밝혀졌구만
암드 보면 알수 있잖아 코어 8개 이상은 무의미하다는거
암드는 CCX가 8코어니까요? 네이티브 10코어 12코어 만들 수 있으면 무조건 성능 좋음
코어 갯수도 중요하지만 싱글코어 성능이 발전하는건 생각안하나
싱글도 별로 좋은 모습을 안보여주는게 문제;
싱글 코어가 발전하는 것 보다 멀티 코어 박는게 유용하다는게 13년전 듀오에서부터 밝혀진건 모름?
지금 싱글코어1개가 과거 쿼드급 성능일듯
님말데로 멀티코어 박는게 융용해서 E코어 때려박아줫잖아 뭐가 불만이여 ㅋ
p코어 성능이 경쟁사보다 확실하게 좋다면 효용성이 있겠지만, 지금처럼 영끌해봐야 찔끔 더 좋을랑 말랑 사실상 동급이고 전기만 오질라게 쳐먹는건 말그대로 실패지
제 성능 못내는 병신 쓰레기 E코어 처 박고 멀티딸 치니까 뭐라하지 P코어 네이티브로 박으면 아무도 뭐라 안했음 ㅋㅋ
전력이나 발열은 공정의 문제이지 P+E라서 그런건 아니지
결론적으로 반도체는 인첼이 최강임
ㄴ좆병신 인력거새끼 발악 개꿀잼이노 ㅋㅋㅋㅋ 씨발 헬조센겜도 쓰레드 병렬화 해서 멀티이득 본지가 십년이 넘었다 창년새끼야