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이건 박꼬기가 올린 원신에서의 13900ks 순정






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같은 CPU 같은 게임에서 E코어만 할당시켰을때








하지만 렌더링 파이프라인이 달라지는 현실적인 그래픽의 AAA 게임으로 가면?






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ㅇㅇ 프레임 씹창남










밑으로는 설명충짓 하는 내용

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원신에서 E코어만 할당 시켰을때 프레임 변화가 없는 이유는 애당초 니가 보는 1장면을 연산하기 위해 CPU의 싱글 성능을 많이 끌어다 씀



그리고 그 1장면의 연산 데이터를 글카가 받아서 모니터에 뿌려준다.



그래서 애당초 1코어 1쓰레드 정도의 연산데이터만 있으면 1장면을 연산하는데 충분히 남아 도는 것.







장점 : 단순히 해당 코어의 순수 연산 성능만 가지고 렌더링 하는거라 대역폭이 좁아 모바일에서도 사용 가능.



단점 : 근데 같은 장면이라고 할 때 원신의 렌더링 방식은 다른 렌더링 방식보다 수십배 무겁고 표현할 수 있는 그래픽도 제한적임









다른 AAA 게임에선 1 장면을 연산하기 위해 대략 4~5개의 채널을 나눈 뒤 그것을 합성해 최종적으로 모니터에 뿌려준다



그래서 멀티 성능이 중요해지는데, 이때는 쓰레드 또한 매우 중요해짐






장점 : 한번에 많은 데이터를 구역을 나눠 병렬 처리를 해주기 때문에 좀더 풍부하고 넓은 범위의 표현이 가능해짐



단점 : 하지만 그만큼 그래픽카드에 걸어줄 대역폭이 매우 넓어져서 모바일에서는 사용 불가능








설명충 1줄요약


: 원신이니까 E코어만 할당해도 성능변화가 없는 것 처럼 보이는거지 다른곳으로 가면 망가짐