는 구라고
ㅂㄷㅂㄷ 팔띡팔딱
QHD 충들 어서오시고
FHD 한변 1080 픽셀
4K 한변 2160 픽셀
FHD 영상 >> 4k 재생시
픽셀간격 정확히 2배로 늘려주고
중간에 생긴 공픽셀에 보정값 넣어
업스케일링하기 수월함. 화질깨짐 없음
반면,
QHD 한변 1440 픽셀임.
FHD 영상 >> QHD 재생시
픽셀간격 정수배로 못늘림. 소숫점 생김.
4K 변환시는 픽셀 2개 사이 픽셀 1개
깔끔하게 추가로 집어쳐넣음 되는데
QHD 변환시는 계산부터 좆같음.
픽셀 1.33개 사이 픽셀 1개 어떻게 집어쳐넣노?
당연히 업스케일링 좆같이 됨.
근데 현대 영상매체 근본은 FHD 임.
모든 영상은 FHD 로 만듬.
그래서 드라마 영화들도
최근들어 FHD or 4K 바탕으로 촬영되지
QHD 바탕으로는 제작 안되는거임.
결론
QHD = 고자 화질
QHD 오우너들 = 고자 부랄잡고 딸침
ㅂㄷㅂㄷ 팔띡팔딱
QHD 충들 어서오시고
FHD 한변 1080 픽셀
4K 한변 2160 픽셀
FHD 영상 >> 4k 재생시
픽셀간격 정확히 2배로 늘려주고
중간에 생긴 공픽셀에 보정값 넣어
업스케일링하기 수월함. 화질깨짐 없음
반면,
QHD 한변 1440 픽셀임.
FHD 영상 >> QHD 재생시
픽셀간격 정수배로 못늘림. 소숫점 생김.
4K 변환시는 픽셀 2개 사이 픽셀 1개
깔끔하게 추가로 집어쳐넣음 되는데
QHD 변환시는 계산부터 좆같음.
픽셀 1.33개 사이 픽셀 1개 어떻게 집어쳐넣노?
당연히 업스케일링 좆같이 됨.
근데 현대 영상매체 근본은 FHD 임.
모든 영상은 FHD 로 만듬.
그래서 드라마 영화들도
최근들어 FHD or 4K 바탕으로 촬영되지
QHD 바탕으로는 제작 안되는거임.
결론
QHD = 고자 화질
QHD 오우너들 = 고자 부랄잡고 딸침
FHD -> 4K할때 늘려줬는데도 공픽셀이 생겨요?
ㅇㅇ 공픽셀 만들고 보정치 넣어줌. 그게 업스케일링임.
용 등판
용은 너지 병신아 FHD모니터 안팔려서 ㅋㅋㅋㅋ 개바이럴 정성껏 뇌절하는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
1. 니가 말한건 변이 아니라 열임 행렬도 모르면서 글쓰신듯 2. 공픽셀은 없음 1px을 4px로 확장시키고 주변 픽셀에 따라 보정하는걸 보간이라하는데 보간 알고리즘이 동작됨 3. QHD로 1.3 단순 곱이 아니라 마찬가지로 보간알고리즘에 의해서 펼쳐지기때문에 눈에 띄는 화질깨짐은 없음 4. 동영상은 매크로 블럭 단위로 저장되기때문에 FHD->4K랑 차이없
동영상이 jpeg처럼 매 프레임 idr picture로 저장되는게 아님. 보통 gop라고하는데 1장은 idr로 저장되고 나머진 p-slice로 저장됨. 그걸 디코딩하는 과정에서 업스케일하는거라 모니터의 패널이 구지지 않는 이상 4k랑 큰 차이는 없다고 말하는거임. 여기서 중요한건 영상의 bitrate임. bitrate가 낮을 수록 qhd로 스케일업시
화질 열화가 더 심해질 수는 있음 하지만 그렇다고 눈에 띄게 큰 차이는 아니라는게 중론임
글쓴이임. 변이나 열이나 의미는 같아. 내가 컴공출신은 아니라 용어가 다를 뿐 내가 말한 개념중 틀린건 없음. 내가 무슨 변을 mm로 표현했냐? 픽셀로 표현했음 같은 의미지 멍청아. 그리고 입력값 0인 공픽셀을 만들고 거기에 보간값을 집어 쳐넣는 개념이라 내가 한말을 너가 한번더 반복한거다. 그리고 컴퓨터가 신도 아니고 비정수배로 늘려서 정수개를 규칙적으로 집어쳐넣는건 쉽게 할 수가 없다. 그만큼 알고리즘이 복잡해진단거고 복잡해지는만큼 품질 보장은 힘들어. 내가 이미지프로세싱쪽 코딩을 해봐서 암.
아니래도 보간의 기본은 복제후 노멀라이저임. 0에서 노멀라이저가아니라.. 업스케일 알고리즘은 이미 대변화를 이루었음. 그 대표적인 예가 vsr임. 난 코덱과 스케일러 개발자임. 깝 ㄴㄴ 그리고 기회된다면 동일한 영상을 fhd 전체화면과 qhd 전체화면으로해서 봐봐라. 50cm만 떨어져도 큰차이 없다는걸 느낄꺼임. 물론 적당한 bitrate 수준에서말이지.
아니 근데 이미지 프로세싱 개발자가 변과 열도 구분안하고 씀..??? 좀 컬쳐쇼크다
응 그쪽분야 전문종사자는 아니라 용어쪽은 전문종사자가 거슬릴 수도 있을듯. 근데 어차피 내가 사용한 의미나 너가 말하는 의미나 개념차이는 없는거 인정하잖어? 내가 변을 픽셀의 나열로 표현했지 mm 로 표현한건 아니잖니? 물론, 최근 이미지 보간이 내가 말한대로 공픽셀 만들고 인근 픽셀값으로 예상해서 때려쳐넣는게 아니라 nomalizaing 하는 거면 화면열화가 확실히 엄청 개선되긴 했겠네. 이부분은 내가 함부로 씨부림 ㅈㅅ. 그리고 정확히는 이미지프로세싱 개발자가 아니라 의료분야 제조업 개발자임. 다만, 필요에 따라 이미지코딩쪽 손을 댈 때가 있어서 어느정도 지식과 개념은 갖춤.
ㅇㅋㅇㅋ 내가 말하고싶은건 우리가 그림판에서 작은 그림을 크게 키워서 블록킹 현상이 나는것처럼 허접하게 업스케일이 되는건 아니라는거임. 그래서 1.333배수니 1.7777배수니 이게 다 헛소리라는거..
DLSS 역시 예측과 업스케일의 산물인거임.. DLSS 봤다고해서 원본보다야 구리긴하지만 못볼정돈 아니잖아? 단순 업스케일은 오히려 더 낫다는거지.
근데 어쨌거나, fhd >> 4k는 굳이 알고리즘으로 개선될 여지가 크지 않았던거고, FHD>>QHD는 개선될 필요가 태생적으로 있었던 거 아님? 태생적 고자는 맞잖음? 그걸 알고리즘으로 강제로 보정시킨거지.
이거 전혀 이해를 못하셨구만.. 그럼 좀더 쉽게 말해서 그림판에 100x100 그림을 그리고 4k용으로 200x200으로 확대한거랑 qhd용으로 130x130으로 확대한거랑 비교해봐라 내가 무슨말하는지 와닿을꺼임
비AI 업스케일러에서는 업스케일에 따른 결손을 보간으로 처리하지 무에서 유를 창조해내는게 아님.
10분째 안나타는거보니 쳐발리고 빤스런ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
전문가인척 하다가 털리고 말을 바꾸노 ㅋㅋㅋㅋ - dc App
병신 찐따새끼 쳐발려놓고 기껏 지껄이는 소리봐ㅋㅋㅋ 나같으면 쪽팔려서 글지우고 목매달러감
나 작성자임. 업무하면서 노멀라이징 찾아보기까지 했네. 일단, 결국 내가 말한걸 니가 한번더 말한거네. 개 빡치네 진짜. 그분야 전문가 진짜 맞음? 진짜 코덱 개발자임? 아니 FHD 영상을 QHD 나 4로 출력장치로 재생하면 존재하지 않았던 픽셀들이 발생하는거고 (정확히는 쪼개지는거고) 그 픽셀들에 초기값을 0으로 상정하든 혹은 인근 픽셀에서 복제된 값이 들어가있든 결국 인근 레퍼런스로 새로 계산해서 때려쳐넣는건 같은거지 뭘 ㅅㅂ 되도 안한 전문용어 끌어쓰면서 같은말 반복하노? ㅋㅋㅋ
열화없다한적없다 애초에 비트레이트가 낮으면 fhd qhd 4k모두 블로킹현상난다 그럼발상의 전환으로 설명해줌 32인치 qhd에 fhd영상을 창모드 1:1크기로 틀고 그 옆에 27인치 fhd모니터에 fhd영상 전체화면으로 틀고 영상비교하면 어떨꺼라 예상함?
그리고 100X100 그림을 그려서 130X130 200X200 크기로 확대해서 대체 뭘보고 뭘느끼란거임? 보고 느끼려면 100X100 입력장치로 그림그리고 130X130 200X200 출력장치로 확인해야겠지 멍청아. 말 빙빙 돌리면서 쓰잘데기 없는거 해보고 거기서 깨달으라느니 아무리봐도 존문가 냄새 나는데. 지금 말하는 주제가 그게 아닌데. 결론적으로 다시한번 말하지만, FHD >> 4K 는 단순히 픽셀만 동일한 RGB intenstiy 값에서 쪼개지는 형태여도 FHD 영상이 그대로 보존이됨. 반면, QHD는 픽셀 정수배가 안맞아서 그런 단순작업만으로는 영상을 온전히 전환시킬 수 없음. 그러니 추가적인 알고리즘이 들어가야되는거. 물론 4K 로 전환시에도 FHD에서 안보이던 외곽암명을 주려면 복제된 값을
0상정이라니.. 알고리즘 근본도 없이 막 말하면 안되는거에요 아저씨 제가 디인터레이스부터 디블로킹까지 구현한게 여러개입니다
다시한번 주변 레퍼런스로 건드려야하는 작업이 있지만, 그건 QHD도 마찬가지임. 문제는 QHD는 그거 외에도 픽셀숫자 안맞는거 아다리 맞추는 알고리즘까지 필요하단는 거임. 그쪽 분야 전문가시면 내가 방금전에 말한 "이 당연한 프로세스"에 대해서 반박좀 해보세요.
아저씨 계속 핀트 딴데로 끌고가지 마세요. 묻는말에나 답변하세요. 쪼개지기전 원본 픽셀의 값을 복제해서 가지든 0으로 생각을 하든 결과론 적으로 레퍼런스 값에서 알고리즘으로 계산해서 새로 집어넣는 개념은 똑같은데 왜 계속 "용어"적인 부분에 집착하면서 겐세이를 넣으세요. 결과론적 개념은 틀린게 없구만.
비AI 업스케일에서 무에서 유를 창조한다는 소리는 하지마시구요 운전중이라 길게말안합니다 어줍잖은 지식으로 나대지 마십시오
디인터레이스고 베틀크루져고 나발이고 간에 전문가가 타분야 사람한테 "용어" 늘어놓는게 외에 근본 개념을 쉽게 설명못하면 그건 좆문가입니다. 좆문가 아져씨.
누가 무에서 유를 창조한다고 했습니까? 분명 쪼개진 후의 새로운 픽셀에 0이 들어가는건 아니겠죠. 다만 기존 레퍼런스에서 복제된 값을 가지고 있던 나발이든 새로이 만들어진 픽셀에 새로운 값이 들어간다는 개념은 다르지가 않은데 왜 계속 되도 않한거에 핀트잡고 겐세이세요? 그냥 묻는말에 답변이나 하세요 좆문가 아저씨. 4K 변환시에는 필요없는 비정수배 픽셀들을 맞춰주는 추가 알고리즘이 QHD 변환시에는 필요하잖아요? 그게 사실엔데 왜 계속 말을 쳐 뱅뱅 돌리심?
어휴 비정수집착하는거보니 이전개념글이랑 동일인가봅니다? 제가 모든이론을 설명해야할 의무가 있을까요? 혹시 어디서 키배뜨면서 미러링하는건아니죠?? 스케일알고리즘이 수십개입니다 그중 정수배는 가장 기초적인거고 모든상황에서 쓰이지않습니다 ratio에 따라 complex알고리즘을 사용함 스케일이 표면적으로는 크기를 키운다로 단순하지만 그 속은 단순하지가 않음
모든 이론을 쉽게 설명할 자신이 없으면 용어를 끌고 오지 마세요 아저씨. 타분야 사람에게 설명없는 전문용어만큼 설득력 좆박은게 있겠습니까? 이전 FHD 관련 념글도 봤습니다. 거기서도 1.33배로 인해서 regular한 upscaling이 쉽지 않다는 부분은 답변 회피하셨던데요? 왜 회피하세요? 왜 전문가란 양반이 답변이 고작 "그렇게 단순하지 않습니다" 이 즤럴이신지? 단순하지않고 나발이고 간에 4k 에서는 필요치 않은 추가 알고리즘이 필요한건 사실이네요? 근데 어떤 분야든 추가적인 알고리즘으로 손대야하는 부분은 손안대도 되는 부분보다 최종 품질이 1vs0.9999 가 될지언정 1vs1은 되지 않아요 아저씨. 이건 분야 상관없이 공통적인 진리입니다.
당신이 왜 자꾸 집요하게 물어보는지 모르겠다만 어따써먹을지 모르니 정확히는 안알려주겠음 영상의 근본은 yuv임 y영역에 상황에따라 스케일 알고리즘을 돌림 현업에서는 정수배 증가시키고 보간하는건 안쓰임 스케일러를 암만 잘돌려봐야 원본은못따라감 결과물 놓고보면 1.3제곱된걸 qhd로보나 2제곱된걸 4k로 보나 손실율때문에 별차이 없다는거임
마지막까지 댓글 다는 놈이 이기는거?
글쓴 양반은 PPI로 다시 계산해보세요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아니 ㅅㅂ FHD든 QHD든 UHD든 왜 최대해상도 규격이 정해져 있는지를 모르나 ㅋㅋㅋㅋ
그리고 화질 열화가 될 때 해상도 상관없이 유사한 주변 픽셀과 같은 값으로 노멀라이즈 시켜서 프레임당 용량을 줄이는거지 그 유사값이 6픽셀이 나올수도 있고 10픽셀이 나올수도 있음. 영상마다 다다름. 해상도 변화에 따른 다운스케일링/업스케일링은 기존 압축 된 영상의 픽셀 기반으로 다시한번 이루어지기 때문에 영상 압축 포맷이 제일 중요함 보간하지 않으면 출력을 하지 않음. 물론 강제로 출력을 시키지 않게끔 할 순 있지만 그렇게 할꺼면 뭐하러 압축함 ㅅㅂ 게임에선 2D 든 3D 실시간 레스터라이즈화 시키기 때문에 어떤 해상도든 일정한 픽셀 출력을 이뤄내고 계단현상을 없애는건 버퍼 채널이나 단순히 게임 내 화면을 여러번 렌더해서 보간하기 때문에 해당사항 없음
ㅋㅋㅋㅋ작성자 ㅂㅅ은 업스케일을 정수배로만 자꾸 쳐 끌고가려고하네 띨띨한새끼
2번에서 좆도 모르는 저능아 컴맹새끼인거 다 드러남 ㅋㅋㅋㅋ
픽셀 보간에 있어서 QHD가 UHD보다 단점이 많다는게 본문 내용인데 '픽셀 보간이라는게 있어서 문제없음' 이지랄 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 한글도 못읽는 저능아새끼에 본문내용이나 논의되는 내용 하나도 모르는 좆컴맹새낀데 주제파악 못해서 지가 뭘 모르는지도 모르는 개병신새끼 ㅋㅋㅋ
보간법이 다양한데 정배수가 아니라서 더 화질 구리다는건 뭔소리고?
qhd 판 판매업자한테 부모라도 죽었나 왜케 열내고있음?
용팔이한테 애미가 뒤져서 고아가 됬노 ㅋㅋ
이건 옛날 얘기고 요즘은 스케일링 기술이 존나 좋아져서 1440이 걍 더좋아보일때도 있음
이거보고 QHD 더 기추 햇음 ㅋ 나노ips 기대된다
이새끼 모갤에서 쳐맞고 컴갤에서 쳐맞고 ㅋㅋㅋ
QHD는 근데 뭔가 좀 기형아인거 같음 ㅋㅋㅋ
먹이주지마라 병신들아
그래서 qhd가격으로 fhd 바가지 당했다는거죠?
ㄹㅇㅋㅋ
의료기기 개발자 ㅇㅈㄹㅋㅋㅋㅋㅋ 백수가 기싸움 안밀리려고 용쓰네
급식새끼 애잔하네... 큐치디 사용자한테 칼부림이라도 당했나
게임용 QHD 240Hz 영상용 4K 120Hz 쓴다 거지 FHD충 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
델?
배그는 qhd 240 찍히지 않음?
qhd 240 잘되는데 뭔 ㅋㅋ
fhd보다는 qhd가 낫다
ㄹㅇㅋㅋ
아득바득 fhd 사라고하니까 재고처리하려는 용팔이 같노 ㅋㅋㅋ
qhd보다가 fhd보니까 콜옵하다가 서든하는줄 알았다 ㅅㅂ - dc App
그정돈 아닌데? 비응신새끼 ㅋㅋㅋㅋ
fhd 역체감 병신같은거 맞는데 뭐가 아냐 병신아
32인치 qhd 4k 듀얼로 쓰는데 영상 픽셀 안 깨진다. 개 버러지같은 라데온 거지 RX570 FHD충 망상 아님?
빡대가리새끼여서 저런 생각이 나온건데 말해준다고 고쳐지겠노 ㅋㅋ
dlss 빼고 업스케일링 제대로 되는게 있긴 있노? 존나 병신같은 새끼네 ㅋㅋㅋ 못 배웠으면 아가리 좀 닥쳤으면 - dc App
4k 산게 인생업적임?
그 조금 깨지는거 그렇게 좆같으면 그냥 1배율 fhd 원본 창모드로 틀면 그만인데 qhd자체가 쓰레기인것마냥 지랄함
qhd fhd 둘다쓰는데 대놓고 qhd화질이 훨씬 나은데 먼말하는건지 ㅋㅋ
화질 열화가 있는가? = O, 일반인이 그 화질 열화를 눈치챌 수 있는가? = X
알았다 qhd도 쓸만하니까 저게 나오는거지? 쓸만안하면 저게 왜나옴
팩트)영상매체 원본이 FHD인 경우는 거의없다 무조건 4K 8K임
8K를 FHD에서 보느냐 QHD 보느냐 정하라하면 걍 QHD함
펙트) 공영방송이나 규모가 좀 있는 영상매체들은 4K 8K 를 쓰긴 하지만 개인 편집자나 특히 해외에선 업로드 시간이 길어서 용량을 압축해 FHD 그 자체로 업로드 하는 경우도 많다. 그리고 니네가 가장 많이 보는 영상 플랫폼은 유튜브다.
팩트) 유튜브 보는애들이면 어떤 화질이든 신경 안쓴다
4k이상 볼 사양안댐
ㅋㅋㅋ 이건 글삭튀안하노 - dc App
이거보고qhd 구매하기로 했다 고맙다
댓글보니qhd 사는게 맞는듯?
작업충이라 FHD울와 2대 27 2대쓰다가 QHD 울와한대 바꾸고 32QHD한대 추가했는데 작업공간이 확 넓어진것만으로도 만족 나는 QHD쓸란다 ㅋㅋ 4K가기에는 그돈씨 5090 ㅋㅋㅋㅋ
댓글이 qhd 주인장이랑 용팔이 소굴같노 ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
용팔이 fhd 안팔리나보네
21:9 쓰고 싶으면 어케 해야됨?
wfhd나 wqhd 사야함
그래도 fhd랑 qhd랑 차이 존나 큼 내가 쓰고있어서 앎 캬캬 조만간 uhd로 간다잉
fhd는 이미 망했고 uhd부터가 맞다