저딴 놈들이 암것도 모르고 와서 질문박는 애들한테 아는척 좆되면서 댓글달고 있었을 거 생각하면 소름돋음
댓글 32
60hz 에서 지싱크 켜면 40몇 프레임 넘어가면 스무스해지는건 무슨 원리야? - dc App
익명(112.161)2023-12-03 14:33:00
답글
그냥 지싱크 범위 안으로 들어와서 싱크기능 활성화된거임
글쓴(121.129)2023-12-03 14:35:00
답글
싱크 기능이란게 정확히 뭥미? - dc App
익명(112.161)2023-12-03 14:36:00
답글
원래 모니터는 60HZ면 60HZ 144HZ면 144HZ 이렇게 고정적으로 화면을 리프레시 하는데 (이게 주사율) 그래서 글카가 보내주는 신호가 들쭉날쭉하면 화면이 찢어지는 등의 부작용이 생김 이걸 방지하기 위해서 글카가 보내주는 신호에 맞게 모니터의 리프레시 타이밍을 조절하는거
글쓴(121.129)2023-12-03 14:37:00
답글
그건 그냥 수직동기화 아님? 몰라서 그래 - dc App
익명(112.161)2023-12-03 14:38:00
답글
수직동기화는 그 반대 기술임. 모니터가 60HZ 144HZ 이렇게 정해져있으니까 글카의 신호를 모니터에 맞게 60FPS 144FPS로 조절해서 보내는 거
글쓴(121.129)2023-12-03 14:40:00
답글
원래 수직동기화가 먼저 나왔는데 그 부작용이 만만치않으니까 대안으로 나온게 모니터 싱크기술임. 기술적으로는 어댑티브 싱크나 VRR이라고 함
글쓴(121.129)2023-12-03 14:41:00
답글
이상하다 예전에 3080으로 사펑할 때 프레임 45만 맞춰놓고 짭싱크 켜니까 60프레임 처럼 보이던데 이건 왜 그런거야 - dc App
익명(112.161)2023-12-03 14:42:00
답글
싱크 기능이 켜지면 원래 더 부드럽게 느껴짐
글쓴(121.129)2023-12-03 14:44:00
답글
슬로우모션 같은 연출이 있는 게임은 엔진 자체에서 3d 화면을 그릴 때 (레스터라이즈 라고도 함) 자체적으로 보간 프레임이 삽입되게끔 프로그래밍을 해 놓는데 출력 단계에서 지싱크 같은 외부 출력 프로그렘이 감지되면 그렇게 미리 로드한 화면도 같이 넘기는 경우가 있음. 그래서 모니터가 마치 보간을 해 주는 것 처럼 보이기도 함 게임마다 다 다르게 보이는게 이런거 때문임
익명(112.172)2023-12-03 18:43:00
답글
글쓴 놈이 이미 말 했던 것 처럼 모니터가 직접적인 보간을 한다 는 완전히 틀린말이 맞는데 게임이 고정 주사율 설정을 해준게 아닌 상태에서 게임 연출 요소에서 타임 스케일을 존나게 늘려야 할 때 깜빡임이나 심각한 테어링(화면 찢어짐) 현상이 생기지 않기 위해서 걍 프레임을 더 얹어서 그림.
그런 경우에는 실제 감지되는 프레임 보다 더 부드러워 보이니까 얘나 글쓴 애가 싸운 애 처럼 모니터에 뭔가 있는 것 처럼 착각도 할만 하고...
60hz 에서 지싱크 켜면 40몇 프레임 넘어가면 스무스해지는건 무슨 원리야? - dc App
그냥 지싱크 범위 안으로 들어와서 싱크기능 활성화된거임
싱크 기능이란게 정확히 뭥미? - dc App
원래 모니터는 60HZ면 60HZ 144HZ면 144HZ 이렇게 고정적으로 화면을 리프레시 하는데 (이게 주사율) 그래서 글카가 보내주는 신호가 들쭉날쭉하면 화면이 찢어지는 등의 부작용이 생김 이걸 방지하기 위해서 글카가 보내주는 신호에 맞게 모니터의 리프레시 타이밍을 조절하는거
그건 그냥 수직동기화 아님? 몰라서 그래 - dc App
수직동기화는 그 반대 기술임. 모니터가 60HZ 144HZ 이렇게 정해져있으니까 글카의 신호를 모니터에 맞게 60FPS 144FPS로 조절해서 보내는 거
원래 수직동기화가 먼저 나왔는데 그 부작용이 만만치않으니까 대안으로 나온게 모니터 싱크기술임. 기술적으로는 어댑티브 싱크나 VRR이라고 함
이상하다 예전에 3080으로 사펑할 때 프레임 45만 맞춰놓고 짭싱크 켜니까 60프레임 처럼 보이던데 이건 왜 그런거야 - dc App
싱크 기능이 켜지면 원래 더 부드럽게 느껴짐
슬로우모션 같은 연출이 있는 게임은 엔진 자체에서 3d 화면을 그릴 때 (레스터라이즈 라고도 함) 자체적으로 보간 프레임이 삽입되게끔 프로그래밍을 해 놓는데 출력 단계에서 지싱크 같은 외부 출력 프로그렘이 감지되면 그렇게 미리 로드한 화면도 같이 넘기는 경우가 있음. 그래서 모니터가 마치 보간을 해 주는 것 처럼 보이기도 함 게임마다 다 다르게 보이는게 이런거 때문임
글쓴 놈이 이미 말 했던 것 처럼 모니터가 직접적인 보간을 한다 는 완전히 틀린말이 맞는데 게임이 고정 주사율 설정을 해준게 아닌 상태에서 게임 연출 요소에서 타임 스케일을 존나게 늘려야 할 때 깜빡임이나 심각한 테어링(화면 찢어짐) 현상이 생기지 않기 위해서 걍 프레임을 더 얹어서 그림. 그런 경우에는 실제 감지되는 프레임 보다 더 부드러워 보이니까 얘나 글쓴 애가 싸운 애 처럼 모니터에 뭔가 있는 것 처럼 착각도 할만 하고...
수직동기화하면 마우스 밀림현상 있으니 프레임 캡을 거는데 프레임캡을 거니까 테어링 현상나와서 이 두개 단점없애면서 장점만 합친게 지싱크 아님?
지싱크에 FG가? 엌ㅋ
하루이틀이니
찐싱크에 프레임보간 어쩌구저쩌구 그거였나
ㄴㄴ G싱크는 그냥 이전 프레임 복붙하는 프레임 더블링임.
ㅇㅇ 그거인거 알고있음 댓글쓴건 글쓴사람이랑 싸운애가 말한거 이야기한거였음
뭐 몇년 후에 지싱크 켜면 프레임 보간이 알아서 적용되는 기술이 나올지도 모르지 걔 혹시 미래에서 온애 아니냐? 엔비디아 풀매수하러간다
병신
싱크설정은 게임설정에서 하는겨?? 알려주셈
레데리2 보니까 gsync이거 있던데 이거 키면되는건가 이거랑 다른거??
모니터는 lg gp850쓰는중
지포스 설정도 켜야하고 모니터 설정도 켜야하고 게임도 켜야함
보통 Nvidia 제어판이랑 모니터에서 싱크기능이랑 수직동기화 켜고 인게임에서는 끄고 쓰던데
그래서 지싱크가 먼데?
그건게 있었음 DLSS왜만듬
4000번대 왜삼ㅋㅋㅋ
지싱크 LFC랑 헷갈린 듯 걘 DLSS3처럼 프레임을 보간하는게 아니라 그냥 똑같은 프레임을 복사해서 억지로 프레임을 올리는거라 ㅋㅋㅋ
싱크 범위 아래로 내려갔을 때 프레임 더블링하는 걸 헷갈린 게 아닐까
근데 프레임 보간은 기존 프레임 데이터를 이용해서 아예 새로운 프레임을 만들어내는 거고 얘는 그냥 기존 데이터를 그대로 복사만 하는거라 다르지....
보간이 뭔지 모르는데 아는척 하고싶었나보네 ㅋㅋㅋㅋ