2. 유니티에서 언리얼 엔진 4로의 기적적인 전환
본래 <팰월드>는 유니티 엔진으로 개발됐다. 에셋 역시 유니티의 것들을 사용했다.
그런데, 어느 날 10년 차 베테랑 프리랜서 엔지니어로부터 같이 일하고 싶다는 연락이 왔다. <크래프트토피아>와 같은 게임을 너무나 재미있게 즐겼다는 이유였다. 문제는 언리얼 엔진 개발 경험만 있지 유니티 엔진 개발 경험이 없었다는 것. 여기서 미조베 타쿠로는 경력 있는 엔지니어를 믿고 <팰월드>를 다시 언리얼로 만든다는 결정을 했다. 베테랑 엔지니어에게 아예 엔진을 맞춰준 것이다.
언리얼5 기반 겜 지금 다 팅긴다 함
e코어는 끄는게 답
졸라많어
e코어 때문에 안팅긴다해도 어차피 게임할땐 e코어 노 쓸모여
인평 ㅋㅋㅋㅋㅋ
순수 겜만 돌릴꺼면 p코어만 키고 써
팰월드 엘리엇엔진5인데 하나도 안팅기는데?? 13700k
팰월드 언리얼 4야 버러지 인등아 ^^
2. 유니티에서 언리얼 엔진 4로의 기적적인 전환 본래 <팰월드>는 유니티 엔진으로 개발됐다. 에셋 역시 유니티의 것들을 사용했다. 그런데, 어느 날 10년 차 베테랑 프리랜서 엔지니어로부터 같이 일하고 싶다는 연락이 왔다. <크래프트토피아>와 같은 게임을 너무나 재미있게 즐겼다는 이유였다. 문제는 언리얼 엔진 개발 경험만 있지 유니티 엔진 개발 경험이 없었다는 것. 여기서 미조베 타쿠로는 경력 있는 엔지니어를 믿고 <팰월드>를 다시 언리얼로 만든다는 결정을 했다. 베테랑 엔지니어에게 아예 엔진을 맞춰준 것이다.
언리5로 바꿨다던데
아니다 니가 긁어온 기사가 언리4로 잘못 알고있던가? 그렇데
바이럴 저리가
ㅂㄷㅂㄷ?ㅋㅋㅋ