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나는 개좆텔을 팩트로만 까는거 뿐임 ㅇㅇ

익명(222.237) 2024-02-07 19:38:00 추천 24

https://gall.dcinside.com/pridepc_new4/4138998

개좆텔은 그냥 산업폐기물 그 자체였음 - 컴퓨터 본체 갤러리

철권 8 튕김문제대충 해석하자면 나는 30분마다 게임이 튕기고 드라이버는 모두 최신상태이므로 드라이버는 무관한 문제임바탕화면으로 튕기거나 셰이더의 압축해제에 실패했습니다 경고문구가 뜬 후 게임이 종료됨내 사양은 139

gall.dcinside.com



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아니 궁금해서 오늘 유튜브에 e코어 치고


영상들 보다가 험판이 e코어 설명 영상 댓글에 인등이가 한탄하는 댓글 싸지른게 보였다니까?


7일전이면 딱 철권 발매시기인데 존나 귀신같다니까?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

댓글 98

  • 답글

    내 글 (스팀 커뮤 포럼글, 레딧 쓰레드 글, 인터넷 기사) 현업자 말 (아무런 출처, 아무런 사진, 아무런 팩트도 없음) 걍 이거라니까? 병신새끼야?

    익명(222.237) 2024-02-07 20:17:00
  • 답글 dccon
    익명(222.237) 2024-02-07 20:17:00
  • 답글

    렌더코어는 GPU에만 들어간다고 니가 링크에 올린 Praxuem 이사람이 올린거

    컴갤러3(112.172) 2024-02-07 20:17:00
  • 답글

    지정되지 않은 함수를 렘에 로드된 각 주소값별로 불러오려다 실패한걸 보면 엔비디아에는 있지만 UHD에 없는걸 UHD로 불러올려다가 튕긴거지 저러면 UHD를 비활성화하면 해결 됨 장치관리자에서 해 줄 수 있음 이런데도 E코어 문제라고 우길꺼임?

    컴갤러3(112.172) 2024-02-07 20:19:00
  • 답글 dccon
    익명(138.199) 2024-02-07 20:20:00
  • 답글

    셰이더 오브젝트는 cpu 메모리에서 로드하는거라 셰이더 오류 뜨는거면 시피유 문제가 맞음

    익명(211.51) 2024-02-07 20:21:00
  • 답글

    뭔소리야 컴퓨터 프로그렘중에서 RAM을 안 거치는 프로그렘이 어디있노

    컴갤러3(112.172) 2024-02-07 20:22:00
  • 답글

    이새낀 진짜 좆도 아는거도 없고 자꾸 렘 렘 거려가지고 밑천만 다드러내는데 깝치는 이유가 뭐임? 혹시 조현병 약 처방받고 있냐?

    익명(222.237) 2024-02-07 20:23:00
  • 답글

    외장글카 VRAM에도 할당할려면 무조건 RAM 거쳐야 하는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 출력 과정에 어디서 에러 뜬건질 봐야지 로드 단계부터 에러가 났다는걸 CPU 탓으로 한다는게 말이 되냐 CPU가 없으면 컴퓨터 자체가 동작이 안되는데;

    컴갤러3(112.172) 2024-02-07 20:23:00
  • 답글

    렘 렘 ㅇㅈㄹ ㅋㅋㅋ REM이냐? 리제로 렘이세요?

    익명(222.237) 2024-02-07 20:24:00
  • 답글

    모르면 그냥 가만히 있으셈

    익명(211.51) 2024-02-07 20:24:00
  • 답글

    설명 존나게 해도 "어 쉬바 무슨말 하는지 모르겠다" 하는 표정이 다 눈에 보이노 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 걍 대충 암튼 니가 모른다고 벅벅 우기면 어떻게든 되겠지 안그러냐? ㅋㅋㅋ

    컴갤러3(112.172) 2024-02-07 20:25:00
  • 답글

    주장을 하는새끼가 근거하나없이 아가리만 털고있노 저능아새기들 물타기로 웅얼대기만하지 근거내놔라고 하면 말돌니는거 싫화냐? ㅋㅋㅋㅋㅋ

    익명(223.62) 2024-02-07 20:29:00
  • 답글

    야 심지어 무릎은 12900kf 쓴다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그러고선 철권 8 잘만 하는디 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    컴갤러3(112.172) 2024-02-07 20:30:00
  • 답글

    니가 링크에 올린 Praxuem 요사람이 올린 Shader Crashing 에 대한 짤 보고 설명하는건데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 니가 "대충 오류가 존나 뜬다는 말" 이라고 부연설명까지 적어놓고선 걍 저거 그냥 글 다시 써서 올리면 그만임?

    컴갤러3(112.172) 2024-02-07 20:32:00
  • 답글

    무슨 현직 개발자마냥 나대는게 진짜 눈뜨고 봐주지도 못할정도로 헛소리에 망언투성이임

    익명(211.51) 2024-02-07 20:32:00
  • 답글

    런타임 셰이더 로딩할때는 cpu를 거치고 gpu를 거치는거임 셰이더 코드 읽기: 셰이더 코드는 외부 파일 또는 리소스에서 읽기 메모리에 로드: CPU 메모리에 셰이더 코드가 로드 컴파일: CPU에서는 로드된 셰이더 코드를 GPU에서 실행 가능한 형태로 컴파일 이 단계에서 셰이더 코드를 GPU가 이해할 수 있는 명령어로 변환함 GPU로 전송: 컴파일된 셰이더 코드는 GPU 메모리로 전송되어 실행

    익명(211.51) 2024-02-07 20:33:00
  • 답글

    나도 현직한테 비비는 정도는 아니지만 적어도 컴퓨터 관심 있어서 뭔가라도 겉핥기 식으로 배운 애라도 보이는거지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 니는 "대충 오류임" 이라고 때우고 넘어가는거고

    컴갤러3(112.172) 2024-02-07 20:33:00
  • 답글

    ㅇㅇ 셰이더 캐시를 SSD에 저장하는데 당연히 RAM 거치지 로드해서 읽으려면 어디에 올려야겠냐 니가 말한 것 처럼

    컴갤러3(112.172) 2024-02-07 20:33:00
  • 답글

    인장연 새기 또 물타내 라데온 5000번대 이슈가 5000번대 제품전부 터져서 문제됨? 엔당4000번대 불난게 전부 불나서 문제였음? 일반적인 상황보다 문제되니깐 이슈가 된건데

    익명(223.62) 2024-02-07 20:34:00
  • 답글

    아니 얘들아 이새끼는 걍 렘 렘 이지랄 할 때부터 걸러야되는거 아니냐고 ㅋㅋ

    익명(222.237) 2024-02-07 20:35:00
  • 답글

    심지어 내가 렘수면임? 리제로 렘임? 이지랄 하니까 렘 렘 안거리고 RAM 이지랄 하는거봐라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    익명(222.237) 2024-02-07 20:35:00
  • 답글

    난 괜찮은데 ㅇㅈㄹ ㅋㅋㅋ 근거로 반박은 못하고 웅앵웅 실화냐? ㅋㅋㅋㅋ

    익명(223.62) 2024-02-07 20:35:00
  • 답글

    오류나 버그나는건 걍 존나 흔해요ㅋㅋㅋㅋㅋ 그건 라이젠도 마찬가지고 인텔도 마찬가지임 근데 니가 지금 따지는건 뭐로 인해서 버그났냐를 따지는건데 니 링크에 올린 글에도 CPU가 아닌 GPU에서 크러쉬 난 사례 올려놓고 일단 E코어 문제임 이라고 벅벅 우기니까 내가 이러는거지 그래놓고 "인장연이 웅앵웅" 이딴소리만 하고 뭐 증거를 올려달라고 하는데 ㅅㅂ 니 글을 내가 다시 올리면 그게 무슨의민데

    컴갤러3(112.172) 2024-02-07 20:36:00
  • 답글

    셰이더 캐시는 gpu에 저장하는거지 주기억장치에 저장하는게 아님

    익명(211.51) 2024-02-07 20:37:00
  • 답글

    또 아무말 대잔치 헛소리 하네

    익명(211.51) 2024-02-07 20:37:00
  • 답글

    조현병 인장연 수준 씨발 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    익명(222.237) 2024-02-07 20:39:00
  • 답글

    셰이더 타입마다 다른데 (예시 : 유니티의 HSLS같이 레거시 다렉9 정점 버텍스 쉐이더의 경우) 그건 L3에 올라가기도 하고 렘에도 올라갈 수 있고 니가말했듯이 VRAM에도 올라감 지정된 셰이더 타입에 따라 개발자가 지정한 위치에 따라서 로드하고 읽는게 다른데 CPU에서 연산 가능한 셰이더가 따로있고 아닌 셰이더가 따로있음 그래서 저게 단순히 UHD 문제라고 볼 순 없지만 렌더코어라는 네이밍이 있으니 GPU말곤 생각할수 없게 되는거임

    컴갤러3(112.172) 2024-02-07 20:40:00
  • 답글

    P코어나 E코어는 렌더코어라고 앵간해선 따로 명명하진 않거든 할당되서 연산해야할 담당 코어의 이름을 막 바꿔버리면 읽는 사람도 혼란이 올 테니까 그래서 RT코어나 텐서코어 같은 애들을 렌더코어라고 함

    컴갤러3(112.172) 2024-02-07 20:41:00
  • 답글

    니 주장을 관찰시키고 싶의면 니 주장은 뒷받침하는 근거를 제시하면됨 근데 너가 과연 가지고 올수 있을까?

    익명(223.62) 2024-02-07 20:41:00
  • 답글

    https://docs.unrealengine.com/5.0/ko/debugging-the-shader-compile-process-in-unreal-engine/ 여기요

    컴갤러3(112.172) 2024-02-07 20:42:00
  • 답글

    글쓴이가 올린 링크의 나오는 언리얼5 셰이더 오류 build_pkg_win\engine\Source\Runtime\~~~ShaderCodeArchive 는 cpu 메모리가 셰이더코드를 읽을때 에러가 나는거임 그러니까 시피유 단계에서 문제가 생기는게 맞음

    익명(211.51) 2024-02-07 20:42:00
  • 답글

    걍 언리얼 문서 요약한건데요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    컴갤러3(112.172) 2024-02-07 20:43:00
  • 답글

    저거는 디버깅이고 아무것도 모르니까 전혀 따른걸 가져와서 여기있습니다 이러고 있네

    익명(211.51) 2024-02-07 20:43:00
  • 답글

    아니 컴파일러는 무조건 CPU를 거쳐야 하니까 세상의 모든 오류는 애당초 CPU 문제라고;

    컴갤러3(112.172) 2024-02-07 20:43:00
  • 답글

    너 디버깅이 뭔진 알아?

    익명(211.51) 2024-02-07 20:43:00
  • 답글

    니말대로 로드단계에서 할당까지 거쳐갈려면 CPU가 무조건 읽어서 할당을 해야 하잖아

    컴갤러3(112.172) 2024-02-07 20:44:00
  • 답글

    디버깅은 병신아 출력단계도 포괄해서 말하는건데 니가 말하는건 컴파일이잖아

    컴갤러3(112.172) 2024-02-07 20:44:00
  • 답글

    저거는 그냥 셰이더를 컴파일 덤프 만드는 방법 메뉴얼인데?

    익명(211.51) 2024-02-07 20:45:00
  • 답글

    셰이더 타입에 대한 증거를 뒷받침할 링크를 가져오라고 하니까 덤프도 같이 들고온거지;

    컴갤러3(112.172) 2024-02-07 20:46:00
  • 답글

    아니 너는 그냥 너가 뭔 말을 하는지 본인조차 모르는 거 같은데

    익명(211.51) 2024-02-07 20:46:00
  • 답글

    뭔 말을 했는데? CPU에서 셰이더캐시를 로드하는게 컴파일이지 디버깅이냐?

    컴갤러3(112.172) 2024-02-07 20:47:00
  • 답글

    컴파일 디버깅 구분도 못하노 이새낀 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    컴갤러3(112.172) 2024-02-07 20:48:00
  • 답글

    메뉴얼 말고 지금 발생되는 버그 분석기자라도 가지고 씨부리던가 에효 니수준이 그럼 그렇지 지금 e코어 관련 문제 터진게 수년째인데 병신새끼 ㅋ

    익명(223.62) 2024-02-07 20:48:00
  • 답글

    아니 애초에 셰이더 캐시를 SSD에 저장한단 소리 자체가 뭔 개소린가 싶은데

    익명(211.51) 2024-02-07 20:48:00
  • 답글

    컴파일 디버깅 구분 못하는건 너고

    익명(211.51) 2024-02-07 20:49:00
  • 답글

    메뉴얼에 지들이 "저흰 이러이러해서 로드합니다" 인데 메뉴얼을 ㅅㅂ 안가져오면 설명 어떻게 할껀데 "니 조립 방식에 대한 설명이 틀렸음" 이라는걸 메뉴얼 가져와서 반박하지 왜 다른걸 왜 가져와야 하냐고

    컴갤러3(112.172) 2024-02-07 20:49:00
  • 답글

    왜 내가 물어본걸 니가 대신 나한테 말함 내가 먼저 물었는데

    익명(211.51) 2024-02-07 20:49:00
  • 답글

    컴파일 할 셰이더 캐싱에 대한 데이터는 그럼 조상님이 연산해서 내려준거라 RAM이나 L3에 갑자기 뿅 하고 생기겠냐 등신아?

    컴갤러3(112.172) 2024-02-07 20:50:00
  • 답글

    너가 가져온건 그냥 개발과정중에 셰이더 디버깅 하는 메뉴얼이라니까

    익명(211.51) 2024-02-07 20:50:00
  • 답글

    하여간 저능아새기들은 물타기로 선동질 하는거 말고 하는게 없네 ㅋㅋ

    익명(223.62) 2024-02-07 20:50:00
  • 답글

    얜 진짜 되는대로 아무말 대잔치하냐?

    익명(211.51) 2024-02-07 20:51:00
  • 답글

    너 본인이 뭔 말하는지도 모르는 거 같은데 아무런 상관없는 링크를 가져와서 헛소리 하는 중이라고 쉽게 말해서

    익명(211.51) 2024-02-07 20:51:00
  • 답글

    오류코드는 런타임 셰이더를 cpu에서 불러들이는 과정중에 오류가 있다니까 그래서 내가 디버깅이 뭔지 모르냐고 물은거잖아 근데 니가 왜 역으로 디버깅이랑 컴파일이랑 같냐? 이러고있음 너가 나한테 묻는게 내가 지금 너한테 묻는거라니까

    익명(211.51) 2024-02-07 20:53:00
  • 답글

    좌측메뉴가 뭐

    익명(211.51) 2024-02-07 20:53:00
  • 답글

    "셰이더 개발"이라고 되어있네 뭐 어쩌라고 그래서

    익명(211.51) 2024-02-07 20:53:00
  • 답글

    렌더코어에서 출력할 때 에러가 난거잖아; ㅡㅡ ㅅㅂ CPU한테 렌더코어가 어딨는데 뒤질래

    컴갤러3(112.172) 2024-02-07 20:54:00
  • 답글

    E코어 렌더코어로 만들고 E코어가 아니에요! 렌더코어에요! 라고 너도 벅벅 우길려고? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    컴갤러3(112.172) 2024-02-07 20:54:00
  • 답글

    아니 얘 진짜 뭐라는거냐

    익명(211.51) 2024-02-07 20:55:00
  • 답글

    얘 링크에 있는 Praxuem라는 사람의 짤에 대한 디버그 로그 새꺄

    컴갤러3(112.172) 2024-02-07 20:56:00
  • 답글

    아니 디버그 로그 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ;

    익명(211.51) 2024-02-07 20:56:00
  • 답글

    디버그가 뭔지 몰라?

    익명(211.51) 2024-02-07 20:56:00
  • 답글

    글쓴놈이랑 처음부터 이거가지고 개싸움 하고있구만 니야말로 뭘 본거임?

    컴갤러3(112.172) 2024-02-07 20:56:00
  • 답글

    그래 렌더코어에서 에러가 났다고 뱉었잖아 그러면 GPU에서 문제가 생긴거지 ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    컴갤러3(112.172) 2024-02-07 20:57:00
  • 답글

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아니 진짜 개웃기네 이거

    익명(211.51) 2024-02-07 20:57:00
  • 답글

    너 글쓴놈이 말한대로 조현병 앓고있니?

    익명(211.51) 2024-02-07 20:57:00
  • 답글

    아니면 허언증인건가?

    익명(211.51) 2024-02-07 20:58:00
  • 답글

    할말 없으니까 그냥 욕만 박는거 보소 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    컴갤러3(112.172) 2024-02-07 20:58:00
  • 답글

    디버깅은 개발할때 하는 작업이지 전혀 상관없다니까 디버깅 디버깅 거리고 있어 디버깅 로그란건 또 뭐야 ㅋㅋ

    익명(211.51) 2024-02-07 20:59:00
  • 답글

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그럼 시발 기록 안하면 쟤는 저걸 어떻게 봤는데? 븅신임?

    컴갤러3(112.172) 2024-02-07 21:00:00
  • 답글

    저거 그냥 게임 튕기면 언리얼엔진 창뜨면서 에러창에 나오는 메시지야

    익명(211.51) 2024-02-07 21:01:00
  • 답글

    네 그걸 우리는 로그메세지라고 부릅니다

    컴갤러3(112.172) 2024-02-07 21:02:00
  • 답글

    "렌더코어" "셰이더 캐시는 SSD에 저장" "디버그 로그" 진짜 뭔 헛소린지 하나도 갈피가 안잡히는데

    익명(211.51) 2024-02-07 21:03:00
  • 답글

    아니 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    익명(211.51) 2024-02-07 21:03:00
  • 답글

    디버깅이랑 뭔 상관이냐니까? 디버그가 뭔진 아냐고 ㅋㅋㅋ

    익명(211.51) 2024-02-07 21:04:00
  • 답글

    렌더코어 : GPU에 들어가있는 RT코어나 텐서코어 등 SSD에 저장 : 게임 전용 객체를 따로 지정 안해주면 컴퓨터가 혼란이 오겠죠? 로그 : 도적말고 기록이라는 의미도 있지요?

    컴갤러3(112.172) 2024-02-07 21:04:00
  • 답글

    아니 저거는 그냥 언리얼엔진 크래쉬 리포터에 나오는 메시지지 디버그랑 아무런 관련이없다니까

    익명(211.51) 2024-02-07 21:05:00
  • 답글

    로그는 맞는데 디버그랑 아무런 관련없다고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    익명(211.51) 2024-02-07 21:06:00
  • 답글

    그거가지고 누가 뭐라 했냐? 렌더 코어에서 에러가 났다는 기록을 보고 CPU 문제가 아닐꺼라고 한거지

    컴갤러3(112.172) 2024-02-07 21:06:00
  • 답글

    51아 그만해라 근거 가지고 오라니깐 메뉴얼 가지고 외서 웅앵웅 대는 수준의 인간임 상대할 가치가 없으니깐 걍 볼일보셈 수고

    익명(223.62) 2024-02-07 21:06:00
  • 답글

    아니 애초에 셰이더 캐시가 SSD 저장된다는 헛소리를 씨부리는 놈인데 아는게 뭐임?

    익명(211.51) 2024-02-07 21:06:00
  • 답글

    한글로 말 안해줘서 니가 인지부조화가 온거임? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 미안했다 내가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    컴갤러3(112.172) 2024-02-07 21:07:00
  • 답글

    아니 오류메시지가 셰이더 코드 에러인데 셰이더 코드는 cpu에서 처리한다니까?

    익명(211.51) 2024-02-07 21:07:00
  • 답글

    게임 전용 셰이더 캐쉬를 만들려면 SSD에 저장해야 한다고 했지 누가 셰이더 캐시 자체가 SSD에 저장한다고 했냐 난독까지 있음?

    컴갤러3(112.172) 2024-02-07 21:07:00
  • 답글

    1.셰이더 코드 읽기: 셰이더 코드는 외부 파일 또는 리소스에서 읽기 2.메모리에 로드: CPU 메모리에 셰이더 코드가 로드 3.컴파일: CPU에서는 로드된 셰이더 코드를 GPU에서 실행 가능한 형태로 컴파일 이 단계에서 셰이더 코드를 GPU가 이해할 수 있는 명령어로 변환함 4.GPU로 전송: 컴파일된 셰이더 코드는 GPU 메모리로 전송되어 실행 여기서 3과정에서 문제가 생기는거라니까?

    익명(211.51) 2024-02-07 21:09:00
  • 구라 치지마라 13400f 로 해도 문제 없을텐데 e 코어 구라치는거냐

    컴갤러4(222.102) 2024-02-07 20:02:00
  • 답글

    느거매요 인등이 버러지 벌레새끼야

    익명(222.237) 2024-02-07 23:00:00
  • 글 삭 하지말아보셈 저놈 댓글 반박좀하게

    익명(211.51) 2024-02-07 21:14:00
  • 답글

    니가 알아서 글파서 싸워

    익명(222.237) 2024-02-07 21:15:00
  • 답글

    ㅈ뱅신마냥 렘 렘 이지랄 할때부터 걸렀어야지 계속 쳐 싸우고앉았네 병신인가

    익명(222.237) 2024-02-07 21:15:00
  • 댓글 천안문 : 암등이 특

    컴갤러3(112.172) 2024-02-07 21:16:00
  • 답글

    램 을 렘이라고 쳐부르는 개병신 조현병 버러지새끼라 컷했어요 인장연아

    익명(222.237) 2024-02-07 21:20:00
  • 답글

    리제로 렘도 아니고 렘 ㅇㅈㄹ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    익명(222.237) 2024-02-07 21:20:00
  • 댓글 왜이리 많음?

    컴갤러5(59.4) 2024-02-07 21:25:00
  • 답글

    조현병 버러지 인등이 때문임

    익명(222.237) 2024-02-07 21:25:00
  • 답글

    나는 철권8 언리얼엔진5 튕김이슈를 사진짤 첨부한 본문이랑 인터넷 기사로 첨부하는데 저 위에 조현병 인장연 버러지는 아무런 근거없는 개소리 투성이 도배질 때문에 많아짐 끝이 안보이길래 컷했음

    익명(222.237) 2024-02-07 21:28:00
  • 옛날엔 인텔은 그냥 쓰고 라이젠은 이것저것 설정할거 많다 그랬는데 요즘은 어째 반대 같냐

    컴갤러6(115.21) 2024-02-07 22:27:00
  • e코어는 폐기물

    저능아먚먚2(g4p4rwr2hhmc2) 2024-02-08 08:03:00

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