
보다시피 캐시히트 상태여야 빠르고,
캐시 미스면 존나느려짐

근데 캐시메모리 용량도 존나게 제한적인만큼
캐시미스 상황은 사실상 불가피함
결국은 확률로써 캐시히트율을 반대로 높이는수밖에없음
그럼 그 캐시히트율은 어떻게 높여야할까?
바로 x3d cpu처럼
캐시 메모리 용량 자체를 펌핑시켜버리는거임

그로인해 최종적으로 증가된 캐시히트율은
곧 속도 상승으로 이어짐
히트율에 따라서 사이클 올라가는 속도보임?
저런식으로 게임 프레임이 상승하는거임
그래서 x3d면 램오버 중요하지 않다는이유도
저런식으로 존나느린 메인램 쓸일이 적어져서
램오버해도 효과가 별로없는거임
흥미롭지않냐
- dc official App
와 정말료
병신새끼 암드바이럴
이해되기 쉽게 잘만든 자료네
이거보고 5800x3d 샀다
내가 983d나오기전cpu,램 오버해서 세계랭킹 43위인가 47위인가 했었는데983d 출시 하자마자 썻었는데 기존 데이터 이겨버림 올 순정으로.순수 램 오버 데이터만 보면 개쳐발리는데실제로 중요한건 프레임이니.983d도 램오버 하면 편집같은거 할때 빨라짐,프리미어 프로 최신버전에서는 이제 인텔 퀵싱크 필요없이도 amd 빠른데그런거 없는 무료 편집플로그램 기준으로 이야기 하면.순정 983d 보다도,참고결론은 램오버는 항상 옳다초보면 983d 끼고 모르고 살아도 되고 - dc App
세계랭커는 좀 대단하네 ㅎㄷㄷ
저게 고급 명령어 써서 병렬 연산이 가능한 작업에선 캐시 용량 늘린게 크게 이득을 못봄 캐시 미스로 stall 이 생겨도 다른 작업으로 바로 넘겨서 처리 할 수 있음 그래서 시네벤치 점수 같은건 거의 비슷한거고 다만 대부분 게임은 고급 명령어를 쓰지도 않고 실시간으로 변수가 많아서 stall상황에서 레이턴시로 인한 성능 손실이 큰거임
영상편집이나 일러그리는작업에도 x3d가좋음??
그런건 코어많은게 짱임
ㄴㄴ 게임이 좀 특수한거고 그외에는 저렇게까지 필요할일없긴함
게임 많이 한다 그러면 무조건 x3d 가야됨 최저프레임 방어가 차이 많이 나서 체감어마무시 하거든
aaa겜 위주면 안가도됨
@ㅇㅇ aaa 는 왜 그럼? 오히려 aaa 최저프렘 방어가 더 중요한거 아님?
@ㅇㅇ(1.216) aaa겜은 그래픽만 단순무식하게 무거운거지 cpu가 시뮬레이션할 연산 자체는 그렇게 다양하지도않고 변동성도 적음 즉, aaa겜은 캐시히트율이 높은, 캐시친화적 구조임 근데 온라인겜은 수십명이 동시에 자아를갖고 예측불가능한 트래픽을 발생시키다보니 cpu입장에선 시뮬레이션해야할 연산 변수가 매 구간마다 홍수마냥 들이닥침 그러다보니 캐시히트율도 나락을가고 프레임방어도 불리한거임 그래서 aaa겜은 x3d 안가도 별지장없고 온라인겜은 x3d 가는걸 추천하는거
@컴갤러5(211.234) 오 그렇구나 ㄱㅅㄱㅅ 983d 해야만 겜 잘돌아가는줄 알았는데 스팀이나 aaa하는 나는 그냥 9800해도 되는구너
램오버 필요없는 이유는 처음알았노
78삼디 진짜 사고싶다....내 꿈임
뭔 꿈일거까지야ㅋㅋㅋ - dc App
근데 인텔은 왜 이런거 못하는거임??
안하는게 아닐까? - dc App
왜 안하는거임 얘네들 이거때문에 점유율 ㅈ박은거잖아
@컴갤러8(180.229) 발열도 문제고 다이놓을 자리도없을걸?
이론상으로만 아는걸 움짤로 잘표현했네
캐시 유무에 따라 성능차이가 났던 건 30년전 인텔 셀러론 시절에 이미 증명되었지. 캐시는 다다익선이다.
해상도1080 쓰는거 보니까 일단 "좆거지" 확정임
인텔=느금마 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
존나 유용하노 ㅋㅋ