https://youtu.be/owwcRxL7nzA?si=vOBV8cc0OKi6QNke
에프터버너로 실시간 프레임까지 켜고 녹화했음
영상을보면 알겠지만 dlss x4 켜고
80~100프레임대 나오면서 실시간 녹화중에 뭐 버벅이는것도 없고
난 게임도 아주 부드럽게 잘했는데
녹화해서 보면
저 영상을 보면 알겠지만 마치 렉이 존나 심하게 걸리는것처럼 녹화가 돼있단말야
녹화영상에는 dlss로 생성한 프레임이 적용이 안되는것 같음
아 존나 돌겠네
반디캠쪽에선 글카50이상 적용되는 dlss 4 버전이랑 뭐가 문제가 있다는식으로 답변을 받았음.
실제로 로아도 dlss 켰는데 이건 구버전이라 녹화하는데 아무 문제도 없더라
아무튼 멀티프레임생성만 키면 게임모드로 녹화할때 무조건 게임 멈춰버리고
디스플레이캡쳐로 하면 저렇게 녹화가 돼있다
반디캠으로한거? 그거 엔비디아 앱 녹화로해봐
몇년동안 반디캠만 써왔는데 정품도 돈주고 샀었는데 ..........아오...버려야되나
1컴 녹화?
ㅇㅇ 근데 이게 영상은 어차피 60프레임 녹화니까 게임프레임도 원본이 60만넘으면 괜찮은데 만약 저렇게 프레임이 극악으로 안나오는 게임을하면 저렇게 녹화돼더라
지포스녹화기능 냅두고 저딴걸왜쓰는건지 이해가안되노
지금까지 몇년동안 아무 문제없이 잘써왔는데 최근에 나온 dlss 4 기술이 obs나 반디캠같은 타사 녹화프로그램이랑 충돌이나버리네 일부러 엔비디아가 이렇게 설계한건가