병목현상때문에 글카가 아무리 좋아도 cpu에서 병목생겨서 렉 생길수밖에 없음


싱글코어 기반으로 게임을 만들면 때린다 -> 맞는다 -> 죽는다. 이게 순서대로 되서 만들기 존나 편한데


멀티코어로 만들려면 1차로던 차선이 갑자기 4차선이 되서 때린다, 맞는다, 죽는다를 순서대로 적용하는게 머리아프고 노가다임


특히 중소개발사들이 이런 부분에서 싱글코어방식의 개발을 고집하는거임 인건비가 엄청 감축되니까


근데 앞으로 멀티코어기반으로 게임을 최적화하는 시대가 온다니까 좀만 버텨보셈


한 28년도부터는 멀티코어 게이밍시대가 대중화될꺼임 모든 최적화 노가다작업을 ai가 대신해줘서 할만해졌다고 들음