fsr은 ai를 쓰는게 아니라
그냥 좀더 나아진 보정하는 수학공식을 하나 더 하는거임
이게 결국 무슨차이냐면 빠른화면이나 지연시간
또 아무리 나은 보정공식을 추가하더라도
빛이나 그림자 같은건 해결이안됨
반응속도차이와 화질이 더 좋아질 가능성으로봤을때 fsr닫힌결말
fsr은 ai를 쓰는게 아니라
그냥 좀더 나아진 보정하는 수학공식을 하나 더 하는거임
이게 결국 무슨차이냐면 빠른화면이나 지연시간
또 아무리 나은 보정공식을 추가하더라도
빛이나 그림자 같은건 해결이안됨
반응속도차이와 화질이 더 좋아질 가능성으로봤을때 fsr닫힌결말
fsr4는 ai아님?
아님 그냥 ai써서 좀더 나은 수학공식을 업데이트해서 넣은정도 칩단위 로컬에서 ai쓰는부분 자체가 애초에 없음
@ㅇㅇ(175.193) 그게 그거아님? 아무튼 ai쓰나 안쓰나 ai쓴거같은 품질임
xess가 ai잖아 근데 fsr4보다 구림
@ㅇㅇ 화면이 정적이라거느 빛과 그림자가 없는 쉬운 화면이면 큰차이 없을수도 있음 화면이 어려워질수록 차이가 커짐
@ㅇㅇ(175.193) 옵티써도 xess는 ㅈ구려. 그냥 얼마나 기술이 있냐 그차이같음
정확히는 fsr3는 논ai맞고
암드는 제대로봤을때 ai는 아니고 시늉이지 ai라면 수집 분석 추론까지 다해야하는데 암드는 추론 분석이 없어
그냥 둘다 지원하는 게임 있으면 둘다 써보고 비교해보면 답이 딱 나옴 DLSS 쓰면 됨
그거 Ai야..