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인장연들이 주로 애용하는 논리가 낮은 해상도에서 개털리고 4k 타령 하는 건데 결과적으로는 해상도가 올라갈 수록 트리플 a급 게임들은 gpu 병목 걸리기 쉬워지거든 그러니까 gpu (사용률을 거의 풀로 쓴다는 의미) gpu 성능 한계가 걸리기 쉬워진다는 뜻이다 이말이 무슨 뜻이냐


gpu 병목이 걸리면 gpu에 이미 성능 한계가 먼저 걸린 상황이기 때문에 cpu들은 할 수 있는 게 없어서 cpu들은 놀게 되는 거야 cpu 사용량도 줄어들고 cpu들의 성능 차이도 줄어들게 되고 이건 모든 cpu 공통 사항이고 아무리 성능이 좋은 cpu가 나와도 gpu 병목이 걸리면 하위 라인업이랑 상위 라인업이랑 성능 차이가 줄어들어


특히 고해상도와 사양 높은 트리플 a급에 풀옵 박고 쓰면 gpu 병목이 걸리기 아주 쉬워지지 그렇게 되면 성능이 좀 떨어지는 cpu들 써도 고해상도에 트리플 a급 게임 풀옵을 박아 버리면 gpu 병목이 걸려서 성능이 딸리는 cpu를 써도 상위 라인업 cpu들이랑 비슷한 프레임이 나오게 되는 거야 이걸 보고 아무것도 모르는 놈들이 cpu 성능이 좋아지거나 cpu 성능이 좋은 줄 알고 착각을 하는 거지


gpu 병목에 성능이 묻혀서 변별력이 사라진 결과를 가지고 누가 좋네 하는 것도 웃긴거지 이게 인장연들의 논리고


그렇기 때문에 cpu 벤치를 할때는 gpu 병목을 최대한 배제 하기 위해 낮은 해상도로 벤치를 하는 거야 근데 인장연들은 이러한 사실도 모르고 그저 저해상도에서 털리던 거 고해상도에서 gpu병목으로 cpu 성능 차이 줄어든 결과 보고 x3d랑 비슷하게 나온다고 잘나온다고 자위 하는 거지