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막짤은 pcie 3.0에서의 1080과 5060의 비교다




지금부터 5060의 불편한 "진실"을 알려주려 한다




1. vram 8g를 초과하지 않는 중저사양 게임에서는
애초에 5060의 성능이 필요가 없다

2. vram 8g가 초과되는 aaa게임 에서도
5060은 1080보다 스터터링이 훨씬 심하게 걸린다

5060은 128bit 8레인의 좁은 대역폭 이고
1080은 256bit 16레인의 넓은 대역폭이기 때문이다




3. 5060은 vram 8g에 발목 잡혀서 rt를 킬 수 없고

dlss는 fhd에선 못쓸 정도로 화질이 뭉개지며
dlss4.5와 mfg는 vram을 더 먹기에 결국 쓸 수 없다




4. 128bit 8레인 8g의 단점은 극복이 불가능하며
5060은 16레인 또는 vram 12g로 출시 했어야 한다

5. 5060, 5060ti 8g같은 도를넘은 심각한 원가절감 제품을 소비자들이 계속 구매 해준다면

말도안되는 원가절감 제품이 계속 출시 될 것이다




6. 5060으로 fhd 옵션타협을 할거면 쓸 이유가 없다

3070의 원가절감 버전에 불과하며 vram 8g 초과시
1080, 3060보다 스터터링이 심한것이 "진실"이다




세줄 요약

5060은 vram 8g를 초과하지 않으면 3070급 성능

vram 8g가 초과되는 순간 1080보다 스터터링 심함

128bit 8레인 8g의 도를넘은 원가절감 설계 결함

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