캐시빨을 안받는다는 것은 해상도가 높아질 수록 GPU 병목이 심해지기 때문에 GPU가 노는 상황이 덜 발생한다는 뜻이고.X3D의 3D V-Cache는 저 해상도에서 GPU가 놀지 못하게하여 최대한 높은 로드율을 유지시켜줌캐시빨을 안받는 게임이라는 것은 어떤 해상도를 사용하여도 순수 GPU의 성능을 따라가고 CPU의 변별력이 없다는 뜻.검은신화 오공이 대표적인 예.한가지 팁을 던지자면 4K에서 DLSS를 사용할 경우 4K보다 낮은 해상도를 사용하여 고해상도로 업스케일링을 하는데이때 3D캐시가 멱살잡고 캐리해줌.DLSS를 사용하는 게임에서는 X3D가 반드시 필요함체급차이도 무시못하는게 두 CPU의 차이는 low 1%에서 극명한 차이를 보여줌결론은 4K에서 DLSS를 사용하면 차이남
컴갤러 2(211.234)2026-04-25 16:35:00
답글
??? dlss 써도 기존에 GPU 풀로드에 Cpu 놀고 있으면 983D 할애비로 바꿔도 평프는 차이안남. 1% low도 약간 나지만 체감하기 어려운 수준. 물론 스팀 AAA게임 기준임
익명(1.227)2026-04-25 16:44:00
답글
@ㅇㅇ(1.227)
GPU 로드율이 낮은 경우에만 해당됨. 순수 GPU 체급에 따라서 3D V-Cache 적중률은 유동적임.
컴갤러 2(211.234)2026-04-25 16:52:00
모니터 4K에 그 사양은 양심 있음?
모니터를 낮추더닞 그리고 3d는 애초에 게임에서 체감이 있는거고
물론 겜바겜임 배그같은 cpu의존겜은 유의미함
능지 이슈 같은데 이건
배그 로아는 매우 의미있다
캐시빨을 안받는다는 것은 해상도가 높아질 수록 GPU 병목이 심해지기 때문에 GPU가 노는 상황이 덜 발생한다는 뜻이고.X3D의 3D V-Cache는 저 해상도에서 GPU가 놀지 못하게하여 최대한 높은 로드율을 유지시켜줌캐시빨을 안받는 게임이라는 것은 어떤 해상도를 사용하여도 순수 GPU의 성능을 따라가고 CPU의 변별력이 없다는 뜻.검은신화 오공이 대표적인 예.한가지 팁을 던지자면 4K에서 DLSS를 사용할 경우 4K보다 낮은 해상도를 사용하여 고해상도로 업스케일링을 하는데이때 3D캐시가 멱살잡고 캐리해줌.DLSS를 사용하는 게임에서는 X3D가 반드시 필요함체급차이도 무시못하는게 두 CPU의 차이는 low 1%에서 극명한 차이를 보여줌결론은 4K에서 DLSS를 사용하면 차이남
??? dlss 써도 기존에 GPU 풀로드에 Cpu 놀고 있으면 983D 할애비로 바꿔도 평프는 차이안남. 1% low도 약간 나지만 체감하기 어려운 수준. 물론 스팀 AAA게임 기준임
@ㅇㅇ(1.227) GPU 로드율이 낮은 경우에만 해당됨. 순수 GPU 체급에 따라서 3D V-Cache 적중률은 유동적임.
모니터 4K에 그 사양은 양심 있음? 모니터를 낮추더닞 그리고 3d는 애초에 게임에서 체감이 있는거고 물론 겜바겜임 배그같은 cpu의존겜은 유의미함