내글에서 싸우는 애들 있어서 올림
팬속/메모리클럭/칩클럭/파워사용량/파워리밋
모델 로드언로드 마다 툭툭튀면서 이 그래프기준
30시간 풀로드임 리밋 계속 박으면서 부하넣는게 학습이고
저기서 프레임으로 볼 수 있는 epoch 도는 시간도 일정하게 유지함
게임이 아무리 피크튀고 그런다해도
메모리부터 칩셋 모든 GPU자원 다 쳐먹는 학습에 비하면 일도아님
애들은 피크 튀기면서 풀로드 수십시간 땡기는거고
너가 추론이랑 햇갈리는데
추론 : 짐 많이들고 계속 걷기
게임 : 짐 조금들고 3시간 뛰기
학습 : 짐을 조오오온나 많이들고 50시간 전력질주
이렇게 봐야함
그래서 궁극적인 주장은 뭔 거 같냐? 단순히 부하가 어느 정도 걸린다 이런 게 진짜 핵심논점이고 쟁점이고 중요한 부분이냐? 데이타를 확인하는 게 핵심인지 아니면 그 데이타를 기초로 결론을 도출하는 게 핵심인지 모르겠더라. 단순히 데이타를 확인하는 게 목적이면 모르는 걸 가르쳐주는 거에 그치는 건데 학교도 아니고.
그래도 난 게이덕분에 컴갤 컨텐츠가 늘어난거같아 보기좋다 - 대깨수스
요즘 심심해서 발굴한 신 컨텐츠가 컴본갤임
그리고 자꾸 걷니 뛰니 이러고 있는데 그냥 데이터를 알면 저런 비유도 필요없는 거 아니겠나
알필요없지 그냥 해석 못하는 애들도 많고 싸울 생각없어서 걍 요약한거임 데이터보면-> 학습이란건 부하 ㅈㄴ 걸린다-> 이런 부하를 상정하고 만들어진 제품이라 낮은 클럭에서 풀칩 깡성능으로 커버한다 -> 이런건 상정한 제품이라 애들 생각 처럼 높은 온도로 쓰로틀링 걸리고 실사용 못할 걱정 안해도 된다. 해보니 다 되더라 그러니 뇌피셜 ㄴ 가 내의견임
@12000PRO 그래 수고해라