준비물 


1. 블루스택 NOX 같은 안드로이드 에뮬레이터


2. AssetStudioGUI.exe

https://github.com/Perfare/AssetStudio

3D 모델 및 텍스쳐 추출에 사용


3. Blender (스팀에서 받든 스탠드얼론 받든 상관 x)

받은 모델 열어보기 또는 파일 확장자로 변환할때 필요


4. foobar2000 및 acb 플러그인

https://forum.xentax.com/viewtopic.php?t=22639&start=15

음악 파일 추출용



Step 1. 안드로이드 에뮬레이터에서 qoo앱 설치



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Step2. 아도파라 설치


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Step 3. 입장제한 뚫고 마캐 생성 후 데이터 다운로드 까지 마치기

-에뮬레이터 자체 매크로나 화면 터치 녹화 기능 사용 권장


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Step4. 안드로이드 저장소에서 아래 경로로 이동하여 파일 복사 후 다운로드 폴더에 붙혀넣기



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5. 윈도우 탐색기에서 붙혀넣은 아도파라 폴더 찾기

 녹스의 경우 C:\Users\(니계정이름)\Nox_share 안에 들어있음



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6. jp.co.takaratomy_arts.idolland\files\Cache\AssetBundle_ANDROID2 에서 원하는 파일 찾기

  특히 jp.co.takaratomy_arts.idolland\files\Cache\AssetBundle_ANDROID2\convert\models\actor 이 폴더에 모델들 다 모여있음.


 PHCW1000번대는 애니 캐릭터 머리 및 헤어 1700번대는 마캐헤어 나머지는 다 코디라고 생각하면 됨.

이거 PHCW 목록 보는 텍스트파일도 있는데 아도파라엔 목록이 비어있음;; 스위치꺼라도 임시로 올림

https://drive.google.com/file/d/1DSwATGQz7itrm3KqkG77DP3SfzmEgZ7l/view?usp=sharing


 

7. 에셋스튜디오GUI에서 모델 불러오기





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Unity.3d붙은 파일은 다 열 수 있음. 예시로 썸메 열어봄.




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열면 높은 확률로 이런 에러 뜨는데 유니티 버전을 안넣어서 그럼. 

옵션- Specify unity version에서 넣어주면 되는데 굳이 안해도 문제 없음.



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모델 확인 후 Scene hierarchy에서 체크박스 누르고 model-export selected object 누르면 됨. (여러개 있는데 아무거나 해도 됨.)



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저장하면 아래와 같이 텍스쳐랑 모델이 추출됨. FBX파일은 3D그림판으로 열림

(참고로 다리는 PHCW0001에 들어있음.)




8. 블렌더에서 불러오기




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FBX는 블렌더에서 기본으로 제공해서 따로 에드온 깔 필요없이 바로 불러와짐.


위 방법대로 머리도 잘 끼워서 오면 다른데서 써먹는데는 문제 없을거임. 블렌더 조작방법은 여기서 설명하면 너무 길어지니 패스함.



9. 음악 파일 추출법


링크의 foobar2000이랑 에드온 설치하면 .acb파일 바로 재생 및 다른 포멧으로 저장 가능함.



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음악파일은 Sound 폴더에 들어있고 캐릭터 보이스들도 들어있음.



궁금한점 안되는거 댓글로