마이크 모델링을 둘러보다 우연히 게임 내에서 사용되지 않은 더미 데이터를 발견했다.

1d93ef0becd168f23ceee9983f80106d255f10cf04a1570e58a76b0ca77d1f0414d3964f2c20

컬러링을 보아하니 파라라 마이크다

이자식들은 왜 다 만들어논 멀쩡한 에셋파일을 사용조차 안하는 것인가 싶었는데 생각해보니 게임 내 존재하지도 않는 아이돌타임 그랑프리의 파일이 존재하는 것을 보면 아케이드를 그대로 이식하느라 여러 데이터들이 딸려들어온 것 같다.(드리밍걸의 브랜드 데이터라던가 1기때 사용하던 마이크 모델링들이라던가)



일단은 클락가든의 마이크 모델링에 위 에셋파일을 덮어씌워 보았다.

1ebec223e0dc2bae61abe9e74683706d2ca14d83d1d7cebab4c6c43e521f8ad08641c45cbcd6578d22456c52a5b337

아주 잘된다

그런데 극한의 룩딸충인 내 뇌리에 문뜩 드는 한가지 생각




어...? 이거 어쩌면..?

7fed8272b5866bf651ee81e743807073b90149e6b32e7d29f0e88fd36aa4

7fe88972bd8261ff3980848a4786756f3332cb4ff3ebe4ef89e115a433a30d5a153724bf422305019c3b1e

이것들을 게임 내에 적용시키는 것도 불가능은 아니라는 소리가 아닌가. 근데 유이 마이크는 모델링 없더라 시발 가져올거면 이것도 가져오지..



그래서 모델링들을 일일히 뜯어서 추출한 에셋 파일들을 수정하는 아주 힘든 시간이 흐른 후...

1ebec223e0dc2bae61abe9e74683706d2ca14d83d1d6cab6b3c1c43e521f8ad0fc79f373e8b4d357742a0dab8c87b5

1ebec223e0dc2bae61abe9e74683706d2ca14d83d1d6cab7b6c2c43e521f8ad03770530ad1408e3a46ae0cb50c984d

성공했다...!!!


다만 아쉬운 점이 있다면 특정 마이크 모델링 불러오는 기준이 코디 번호가 아니라 브랜드 번호로 귀속되있어서 클락가든이라는 동일 브랜드를 사용하는 파라라 가라라는 각자의 마이크를 동시에 쓸 수가 없단 점이다.


그래도 그건 아쉬운거지 불만까진 아니라 나는 기뻐날뛰며 기여코 모든 브랜드의 하프마이크 모델링을 뜯고 색상을 변경하는 지경에 이르렀....으나 이 내용은 나중에 다뤄보고 공유를 하든말든 하겠음.


일단 아래는 변경해놓은 마이크 파일임

a14110aa1806732b82535d48ca5ad9e1b1bec8d384dad720249213889687c78b51

유이+파라라 마이크

a14110aa1806732cbe5f5d48ca5ad9e1319d843cab8a37e97d43207bab90b0e2bb

유이+가라라 마이크

원하는거 다운받고 jpg->zip으로 변경하고 압축 푸셈
(만약 파라라<->가라라로 서로 마이크색 바꾸고 싶음 그냥 바꾸고 싶은 마이크색 파일로 덮어쓰기 하면됨)


적용경로
atmosphere->contents->(픞타이틀)010007F00879E000->안에다 넣으셈

- dc official App