마이크 모델링을 둘러보다 우연히 게임 내에서 사용되지 않은 더미 데이터를 발견했다.
컬러링을 보아하니 파라라 마이크다
이자식들은 왜 다 만들어논 멀쩡한 에셋파일을 사용조차 안하는 것인가 싶었는데 생각해보니 게임 내 존재하지도 않는 아이돌타임 그랑프리의 파일이 존재하는 것을 보면 아케이드를 그대로 이식하느라 여러 데이터들이 딸려들어온 것 같다.(드리밍걸의 브랜드 데이터라던가 1기때 사용하던 마이크 모델링들이라던가)
일단은 클락가든의 마이크 모델링에 위 에셋파일을 덮어씌워 보았다.
아주 잘된다
그런데 극한의 룩딸충인 내 뇌리에 문뜩 드는 한가지 생각
어...? 이거 어쩌면..?

이것들을 게임 내에 적용시키는 것도 불가능은 아니라는 소리가 아닌가. 근데 유이 마이크는 모델링 없더라 시발 가져올거면 이것도 가져오지..
그래서 모델링들을 일일히 뜯어서 추출한 에셋 파일들을 수정하는 아주 힘든 시간이 흐른 후...
성공했다...!!!
다만 아쉬운 점이 있다면 특정 마이크 모델링을 불러오는 기준이 코디 번호가 아니라 브랜드 번호로 귀속되있어서 클락가든이라는 동일 브랜드를 사용하는 파라라 가라라는 각자의 마이크를 동시에 쓸 수가 없단 점이다.
그래도 그건 아쉬운거지 불만까진 아니라 나는 기뻐날뛰며 기여코 모든 브랜드의 하프마이크 모델링을 뜯고 색상을 변경하는 지경에 이르렀....으나 이 내용은 나중에 다뤄보고 공유를 하든말든 하겠음.
일단 아래는 변경해놓은 마이크 파일임
유이+파라라 마이크
유이+가라라 마이크
원하는거 다운받고 jpg->zip으로 변경하고 압축 푸셈
(만약 파라라<->가라라로 서로 마이크색 바꾸고 싶음 그냥 바꾸고 싶은 마이크색 파일로 덮어쓰기 하면됨)
적용경로
atmosphere->contents->(픞타이틀)010007F00879E000->안에다 넣으셈
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정성추
진짜고수
허얼 신기해
파라라마이크도
파라라마이크모