에 대해서 생각해봤는데
ㅂㅅ같은 아이디어인지 판단좀 부탁한다
1. 공부가 재미없는건 보상이 불확실하고, 그 보상이 너무 먼 미래이기 때문이다
2. 게임이 재미있는건 보상이 확실하고 즉각적이며, 성장하는게 눈에 보이기 때문이다
3. 심리학적으로 사람은 고통을 회피하고 쾌락을 쫓는다.
4. 우리 뇌는 공부가 주는 쾌락인 합격의 기쁨은 너무 먼 것이라 느끼지 못하고, 공부가 주는 고통인 앉아서 책을 봐야하는 것을 너무 크게 느낀다. 그래서 공부가 재미가 없다
5. 만약 게임의 요소를 공부에 넣으면 어떻게 될까에 대해서 고민해봤다.
6. 실제로 공부와 게임을 접목해보기로 했다. 예를 들어
나는 삼국지 조조전을 좋아한다. 이건 턴제게임이다.
내가 자잘한 목표들을 하나씩 달성할 때마다 게임을 1 턴 할 수 있는 권리를 획득하는거지
가령 열품타 하루 7시간 찍으면 1턴, 오늘 xx과목 인강 하루치 들으면 1턴, a라는 과목 기출을 x만큼 풀면 1턴을 얻는거지
그렇게 얻은 턴수만큼 게임을 하게 되면 내가 공부하는 만큼 게임 진도가 나가니까 더 동기부여가 되고 재밌어지지 않을까?
어떻게생각해
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잡설이 긴데 보상은 문제 맞췄을때 얻는 쾌감으로 설정하는게 제일 좋음
쾌감만으로는 먼가 만족이 안된다.. - dc App
좋다
ㄱㅅㄱㅅ - dc App
문제를 맞힐때마다 좋아하는 음식을 먹는 보상이 적절한데
그럼 개살찌는거 아니냐 - dc App
gamification 참고해 봐 몇 문제 풀면 1턴 주지 말고 몇 문제 풀면 가챠 기회를 주고.. 랜덤이 더 중독되게 함
오 새로운 개념 알았다 땡큐 - dc App
고맙다 덕분에 아이디어를 얻음 하나를 달성할 때 한 턴이 아니라, 하나를 달성했을 때 룰렛을 돌려서 몇개의 턴을 얻을지 랜덤으로 얻으면 좋을거같다 - dc App
아니 가챠 계산기가 있었네 ㄱㅅㄱㅅ - dc App
그냥 계획표나 세우면 되지 왤캐 어렵게 생각하냐
갑자기 노잼시기가 찾아와서.. - dc App