공부겸 온라인 게임 시스템을 만들어 보고있습니다.

롤처럼 로비프로그램,게임프로그램 이렇게 나눠서 개발하고 있구요

로비에서 파티생성후 파티장이 게임시작 누르면 파티장이 리슨서버 호스트가되어 게임을 생성하고 파티원들은 리슨서버 클라가되어 들어가는 방식입니다.

여기서 고민이 되는게, 지금 만든 로비프로그램의 역할은 채팅, 파티원모집과 같은 커뮤니케이션 기능만하고있습니다.

그런데 게임이 끝난뒤 결과를 db에 갱신해야할일이 생기는데

이것도 로비서버에 보내서 처리하자니 하나의 서버가 너무 많은 기능을 담당하는게 아닌가 싶어서 로비서버와 더불어 전적관리서버 프로그램도 하나 만들어야하나? 하는 생각이 들어서 질문 올려봅니다.

쓸데없이 말이 길어진것같아서 죄송합니다, 혹시 이부분에 대해서 행님들은 어떤생각을 갖고계신지 궁금합니다

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