위키 따라해봄
위키 왜 외모 이야기 나오니까 말을 피하냐?
codesaf..(codesafer)
2019-03-27 06:09
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댓글 34
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못생겨서요
미안
님도 송재경이나 게임 과거 개발 이야기 나오면 쪼그라들면서 ㅋ
아니~ 흥이 안나는것임. 그때처럼 두근거리지 않아!
그게 님이랑 송재경이랑 차이임 ㅋ
송재경은 나만큼 다양한 문제 못풀어봤자나 ㅋㄷㅋㄷ
솔직하게 말하면 송재경이 만든 게임들 재미없음. 쟤 왜 저러나 싶음.
그래도 열심히 사셨으니 리스펙트함.
님이 재미없을지 몰라도 지금 그 게임으로 구글 모바일 게임 세계 랭킹 다 한번씩 찍은건 아시죠? ㅋㅋ 님이 그런거 시리즈의 아버지면 벌써 신문에 여러번 나왔지
신문 잡지에야 몇 번 나왔지 니 알바 아니시고
나는 애들 코묻은 돈 터는 취미는 없어~
그럼 님이 말한 저 재미없는 게임은 20년째 울궈먹어도 뜨고 님이 만든 게임은 왜 망함?
서비스 하다 접은거지 수명이 있는거지. 수명이 유지되기 위해서는 끊임없이 개발인력과 컨텐츠가 들어가야되는거고
핵심 인물 다 빠지면 흐느적 거리는거지 뭐 새삼스레
핵심 인물 없는 리니지1,2 모바일 버전들은 잘만 성공했음
기본적인 구별을 못하네.. 백수들은 다들 현실감 없음?
그럴지도?
리니지가 재밌어서 성공한 게임임?
아니면 잘만들었음?
그럼 왜 중3인 나는 매달 3만원 내고 플레이했을까? 재미없는 게임을 말이야
취향이 구린거지. 당시 디아블로 보다 질떨어지는 쿼터뷰였고 마름모 타일을 삼각형으로 나눈거 말곤 디아블로 하위호환의 그래픽이었어. 사실 비교하는것 조차 블리자드에게 실례지.
이름은 신일숙의 리니지에서 따왔지만 스토리고 뭐고 하나도 없고. 그냥 마을에서 채팅치는것 만으로도 랙 확확 밀리던 단순 노가다 게임이었음. 근데 그당시 바람의 나라도 그렇지만 그래픽이고 나발이고, 채팅되고 MMO 라는것 만으로도 선점효과가 컸지.
ㅋㅋ 게임을 그래픽으로 평가하네. 역시 엔지니어야. 게임에 대한 이해도 없이 그래픽 광원 그래픽 떡칠하고 우리 게임 우수하다~라고 외치는거네 ㅋㅋ 그러니 망하지..
그런데 순정만화 제목을 따와서 여성 유저들 유입도 있었고, 당시 스타크래프트의 게임방 보급과 겹쳐져 게임방에서 할 수 있는 게임이란게 어드밴티지가 무척 컸던거임. 잘만들어서 성공한 게임은 아니고, 조폭들도 개입하고 유료템 뿌리는 것으로 판촉도 열심히 했지.
시기도 잘 맞았고 시스템에 잘 올렸고 마케팅도 잘했다고 볼 순 있지. 건전하진 않았지만. 그런 성공은 난 바라지 않는다고. 그게 게임의 가치가 아니라고.
아하
너처럼 아무것도 모르는데다 취향 나쁜 애랑 게임 이야기 깊게 할 꺼리도 없고 시간아깝다고
그럼 너가 인정하는 게임들 몇개만 알려줘보셈. 대체 뭐가 게임의 가치라는건지 확인좀 하게
울티마, SSX tricky, 젤다의 전설 - 바람의 택트, 등등등 많잖아.
아 트리키 옛날꺼 보면 촌스러워 토나옴. 아니면 space channel 5 든지 뭐 ( 근데 내가 소장하던 게임 CD GD 들만 수천장이라 고르기도 힘듦 )
그런 게임들이 전조가 되는거지 요즘시대에 그정도 만들고 놀면 한심한것
와우 오락실 게임 이름이 이거였구나 ㅎㅎ
게임마다 장르마다 수명이 다 다르단다.
ㅇㅋㅇㅋ