그것은.. 아마도 게임만 해도 알 수 있는 울 나라 종특 때문이다.


등수 세우기에 최적화 되어 있고, 그것에 맞는 최적화 테크 트리 (족보)를 얻어서 그대로 따라감.

그기서 벗어나는 것은 병신짓 취급함.


예로 흔한게.. 

서든어택 3보급 노 플래쉬, 노 스모크 같은 것이나..

스타 유저맵 헌터 무한 같은 것.


딱 정해진 것만 무한 반복하는 것을 좋아하는 습성이 있음.


다양성 보다는 정해진 틀에서 최고 퍼포먼스 내는 것을 좋아하다보니 한계가 있는 것이다.


반대로 최고에 오르고 나면 여유가 생겨서 다른 삽질을 해도 욕을 덜 들어 먹으니.. 그때 부터 새로운 방식 찾다보니..

다양성에 대한 풀의 한계가 있는 것.


뭐 전반적으로 완전한 자유에서 오는 다양성은 없을 지언정.. 어느 정도 숙련된 풀을 유지하는 장점은 있긴 하다만..