폴더가 서버 , 클라이언트 이렇게 나눠져있거든?
클라이언트 폴더에 들어가면
이렇게 접속기하나랑 메이플에서 쓰는 wz파일이 있음..
서버 폴더에 들어가면
구동기랑 여러가지 폴더가 있는데
scripts폴더에 들어가면 자바스크립트파일(npc대사 등등) , src에 들어가면 엄청많은 자바파일(메이플 기능을 구현해놓은듯) ,그리고 wz에 들어가면
이렇게 클라이언트에 있어던 wz확장자랑 똑같은 이름의 폴더들이 있음 npc.wz 폴더에 들어가면
이런 파일들이 있단말이야?
근데 이게 어떤식으로 작동하는지 원리를 모르겠음
클라이언트에 있는 wz파일들을 ha리패커로 열어보니까 npc이미지,퀘스트 내용 이런것들 있는데 여기서 클라이언트가 하는일이 정확히 머임?
그리고 NPC관련 폴더는 세개있거든
script에 js로 된 npc파일들(대화를걸면 대화창뜨면서 나오는말들 적혀있음)
stringgg에 img.xml로 된 파일들(npc들이 혼자서 말풍선달고 주기적으로 하는말들 적혀있음)
npc.wz폴더에 있는(서버폴더) img.xml파일들(html로 써있고 npc좌표들이 적혀있음)
그럼 여기에 있는 npc정보들은 src폴더에 java파일들이 전부 처리를 하는거야?
그리고 어떤 퀘스트들은 서버에 있고(js파일) 어떤것들은 클라이언트 wz파일에 있는데 이렇게 따로 구현해놓은 이유가 있는거임?
딱봐도 프로그래밍 좆도 모르는 새끼가 와서 지랄하는 거 같아서 안 알려줌
프로그래밍 잘한다고는 못하는데 유니티로 인디게임같은건 많이 만들어봤다 걍 이럴꺼면 댓달지말자
있는 소스 코드도 볼줄 몰라서 다른 사람한테 설명 해달라고 하는 주제에 나는 인디 게임 만들어봤는데~ 이지랄하고있노 ㅋㅋ
저런걸 내가 본적이없는데 그럼 어쩌냐 ㅋㅋ
유니티 땔감이 꼴에 예제 꺼드럭 거리고 나 게임 만들었어요 이러는거 한두번이냐 ㅋㅋㅋㅋㅋ
메이플 개발시기를 생각해보면 당연 노엔진 자체개발일건 자명한데 여기에 물어보면 남의소스를 대답해줄 사람이 누가 있겠냐. 업무별 사람별 환경은 다 다르게 구성하고 만드는데 단순히 저런 식으로 던져주면 그 누구도 대답 못해. 넥슨가서 물어보시던지... - dc App
질문부터 문외한인데 뭐 줄줄이 설명 해주냐