ㅇㅇ
대표적으로 원펀맨 오리지날 그림체 보면.. 알듯..
ㅇㅇ
난 만화든 뭐든 아이디어가 우선이고..
그 담이 일러든.. 사용자 친화적 구조든.. 사용자 참여형 구조등 뭐든 성립 된다고 봄.
암튼 타겟 대상에 맞는 전문화를 더 중요시 생각하고..
당연히 오타쿠 겜이라면 오타쿠들은 일러 + 인지도 + 허접하더라도 약간의 스토리 + 모에 요소를 중시하니깐..
그것을 충족 시켜주는게 적당.
ㅇㅇ
그런 의미에서 중국에 있는 동인애들 섭외 해보고 싶당.
걔들한테 싸게 일러 받은 뒤에 나중에 게임이 어느 정도 뜨면 얼마 정도 인센 주는 조건 같은 것으로..
ㅇㅇ
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ㅇㅇ 메모리 문제 있나 보징
허긴 에일리언 디자인도 미술가의 그림에서 영감을 얻어서 만든거 보면야 - dc App
일단 아이디어로 기본 구조만 잘 짜여지고 나중에라도 일러가 받춰주는 게임이랑 기본 구조도 없는데 일러가 받춰주는 양산형 게임이랑 아이디어가 받춰주는 게 더 엄청남 나도 그래서 아이디어로 갓겜 만들려는데 겜할 때 다양한 상황에 맞딱뜨리는 걸 목표로 하구 잇음 전쟁 겜인데 spy첩보까지 신경 써야한다면 갓겜이 될 거임..
전쟁인데 단순히 전력이 아니라 첩보까지 신경쓰며 막 머리 쓰면서 서로 속고 속이는 갬 만드는 게 목표임