근데 그렇게 하라고 지정하지 않는이상
누가 그런식으로 게임 상태를 저장하냐
비트연산 알려주고 and, or, shift써서 하라고 하면
웬만한 애들 다 꾸역꾸역 시부렁대면서 구현하긴한다
유니버셜 머신 한번씩 만들어보잖아 컴구조 시간에..
비슷한 짓인건지
근데 왜 그런짓을 하냐
그렇게 하는게 딱히 창의적인가?