3d로 수족관 같은걸 만들려고 할때
수천마리의 물고기가 헤엄칠거 아냐..
그걸 물고기 한마리가 모델이고 그 모델을 기초로해서 카피& 페이스트한 여러 모델이 떼거지로 움직인다고 할 때,
기본이 물고기 a 와 물고기 bcd등등이 서로 겹치면 안될거 아냐.
그래서 생각할 수 있는 가장 기본이
물고기 한마리를 박스라고 생각하고
그 박스 체적에서 가장 기본적으로 할 수 있는 연산 +,-를 이용해서 다른 물고기 박스가 피해가게 만든다고 하면..

그게 물고기 한마리 한마리마다 3방향으로 모두 계산해야 하니까 한마리당 연산 세 번..
물고기가 천마리 있으면 계산 3천번..

이거 요즘 컴터로 계산하는데 오래 걸려?

내가 생각한게 좀 엉터리 방법같지만 다른 함수같은걸 쓰면 계산 부하가 높아질거 같아서 +,- 라고 가정한건데..

암튼 이걸 초당 60회씩 3000번을 할 수가 있나?

궁금해서.. 아님 다른 방법을 써야 할까?

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