Q. 빠른 프로토타이핑 위해 지금 개발 들어갔어요. 열심히 코딩하고있어요..
A. 타겟조사, 시장조사를 너무 안했다. 프로토타입 개발하기 전에 사전조사, 문서화를 먼저 해야한다. 왜냐면
1. 이론적 근거를 찾아놓고 정리해놔야 나중에 개발도중 막혔을 때 계속해서 확신을 가지고 나아갈 수 있음(자기 자신을 설득)
2. 이론적 근거가 있어야 투자받거나 멤버를 모을 때 남을 설득할 수 있음
3. 이론적 근거를 찾아야 사람들의 반응과 시장에 대해 학습할 수 있음. 무작정 만들어보고 실패하면 말고 식이면 스타트업이 끝나도 배우는게 없음. 어떤게 시람들에게 먹히는지, 사람들이 어떻게 반응할지를 학습하기위해 이론적 근거를 찾아서 문서화해야함.
수요일까지 본인들이 제시한 게임에 대한 이론적 근거를 더 마련해보라
1. 현 시장(게임시장)에 어떤 문제가 있는지
2. 본인들이 제시한 솔루션(게임)이 그 문제를 어떻게 해결할수있는지
3. 그 솔루션이 정말로 타당한지, 가장 나은 솔루션인지, 적어도 오프라인에서 게임매니아 10명이상 인터뷰해서 브레인스토밍 해보라.
정말로 본인들이 보여준 식물키우기 방치게임이 가장 나은 솔루션인지? 식물이 자라는 기술을 더 재밌게 활용할 대안은 없는지? 다른 사람들도 그 게임방식에서 재미를 느끼는지?
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