3차 이상의 상속 구조가 아닌 이상,그냥 전부 abstract로 해서 다형성 강제구현 시켜놓는게코드 확인 상에서는 훨씬이득이다.여기서 얻을 수 있는 교훈은 중복코드제거를 위한 무리한 병합은 부작용을 야기한다는 것이다.
좆밥이짜면 구조 지랄남 ㅇㅇ
ㅇㅈ
업스트락트랑 인터빠이스의 차이가 뭐임?
앱스트랙트 클래스는 엄연히 클래스임, 즉 상속 및 확장 자체가 본업임, 반면 인터페이스는 행동을 규격화시키기 위함
자바에서 다중상속 안되서 인터페이스 이용하는 경우가 생겨서 혼동되기 쉬운거지 사실 자바 밖에서 보면 완전 별개
타입스크립트도 같음?
타입스크립트 안해봐서 모름
롤로보면 챔피언이라는 업스트랙트 그 아래 암살자, 마벞사, 원딜 엎스트랙트있고 그 아래에 챔피언 개별 클래스있는거네?
인터페이스는 어빌리티가 있어서 q,w,e,r,p 있는거고 그ㅡ거 임플리먼트 받아서 구현?
롤도 안해봐서 뭔말하는지 하나도 모르겠음
예시좀ㅎ게임으로 ㄱㄱ