대충 이런 이미지가 있음 ( 프로그램에서 직접 Path 계산해서 만듬)
별도 처리 안하고 뿌리면 메모리 좀 먹음
적당히 1/4만큼 잘라서 BitmapShader에 REPEAT 시켜서 사용하면 메모리 덜 먹기는 하는데
육각형 패턴이라 사각형으로 땜빵질하는 셰이더에선 매칭 안되는 부분이 분명히 생김 (겹치던가 어긋나던가...자르는 크기가 작으면 작을수록 더 많이 보임 )
지금은 그냥 별 처리 안하고 그대로 화면에 뿌리는데 솔직히 메모리 존나 거슬림
C++쓰면대
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그럼 매 프레임마다 육각형 위치마다 새로 그려야하는데 이럼 메모리는 덜 먹지만 씨피유가 남아돌질 않더라