안드로이드 스튜디오의 대부분은 constarint layout으로 구현이 가능해서
웬만하면 linear layout도 constraint layout으로 구현을 하라고하던데..맞나요?
막 weight를 주게되면 chile 요소들을 한번더 측정하게되면서 xml코드의 길이가 길어질 경우 앱에 상당한 무리가 간다고하던데..
맞나요..?
게시판에서 글에 들어갔을때의 UI를 만드려고하는데.. 스크롤뷰 넣으려다보니까 Linear layout이 필연적이어야 할것같은데..
어떻게 해야하나요?
나 앱만들땐 ConstraintLayout이 없어서 모르겠는데, LinearLayout 많이 쓰면 안 좋은 건 맞긴 한데 요즘 폰 성능 생각하면 그닥 신경쓸 이유는 없음. 만드려는게 객체 개수가 몇개 안될거같은데 굳이 무리해서 쓰지말려고 하진 마.
아 그런가요? 감사합니다..
그런데 LinearLayout 쓰면 많이 안좋다는게 이 LinearLayout의 특성인 자식요소들이 많은것 때문에 그런건지 아니면 본문에서 말한 weight때문에 그런건지요?
내 기억엔 네가 이야기한게 맞았던거같다. 자식요소 많다고 문제가 됐으면 그냥 안드로이드는 못써먹을 것 같은데. 확실하진 않은 답변이라 미안
흠웨이트때문이군요...감사합니당