dx는 일단 육면체랑 원기둥, 구 정도는 출력하는거까지 유투브보면서 배웠는데
그냥 엔진쓰면되지 ㅆ빨 왜케 사람 귀찮게 어차피 포폴용인데 아나
ㅋㅋㅋㅋㅋ엔진으로 짤 때보다 백배천배 괴롭다. 근데 도움은 됨. - dc App
뭐 별거없던데 dx도 그냥 충돌체크 벡터거리체크하는거고 update는 while문이고
이게 도움이 되나? 그냥 기초적인 조금만 생각하면 나오는 알고리즘들인데...
?? 그래픽 렌더링 처리는 안함? - dc App
update문 돌아가면서 다른 함수도 돌리는건 쓰레드?일려나 그렇겠지 카메라 시점은 행렬변환으로 하는거고 오브젝트 생성은 보이드 핸들인가? 거기에 스크립트 추가해서 돌아가게 할려면 핸들 차피 쓰레드니까 핸들 포인터에 새로 생성된 클래스 주소가 저장되있고 클래스 상속 virtual 함수로 덮어쓰기된 생성자 update, 기타 상속되는 함수들이 실행되는걸테고
그래픽 렌더링은 머냐 아직 구 육면체 원기둥 정도 출력밖에 안배웠는데 ㅋㅋㅋ
입코딩으로는 dx로 게임엔진 다만들었노 이기야 엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋ 나 7년전에 짠거라 기억이 안나 ㅋㅋㅋㅋ LOD처리하고 카메라 움직이고 조명넣고 지형 렌더링할때 뭐더라...행렬 매핑해서 높낮이 조절하구 HLSL로 셰이딩 처리하고 그런거했었는데 졸업하고 손 한번도 안대서 ㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App
생각난 김에 퇴근하면 예전 자료 다시 찾아봐야겠다 - dc App
ㅋㅋㅋㅋㅋ엔진으로 짤 때보다 백배천배 괴롭다. 근데 도움은 됨. - dc App
뭐 별거없던데 dx도 그냥 충돌체크 벡터거리체크하는거고 update는 while문이고
이게 도움이 되나? 그냥 기초적인 조금만 생각하면 나오는 알고리즘들인데...
?? 그래픽 렌더링 처리는 안함? - dc App
update문 돌아가면서 다른 함수도 돌리는건 쓰레드?일려나 그렇겠지 카메라 시점은 행렬변환으로 하는거고 오브젝트 생성은 보이드 핸들인가? 거기에 스크립트 추가해서 돌아가게 할려면 핸들 차피 쓰레드니까 핸들 포인터에 새로 생성된 클래스 주소가 저장되있고 클래스 상속 virtual 함수로 덮어쓰기된 생성자 update, 기타 상속되는 함수들이 실행되는걸테고
그래픽 렌더링은 머냐 아직 구 육면체 원기둥 정도 출력밖에 안배웠는데 ㅋㅋㅋ
입코딩으로는 dx로 게임엔진 다만들었노 이기야 엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋ 나 7년전에 짠거라 기억이 안나 ㅋㅋㅋㅋ LOD처리하고 카메라 움직이고 조명넣고 지형 렌더링할때 뭐더라...행렬 매핑해서 높낮이 조절하구 HLSL로 셰이딩 처리하고 그런거했었는데 졸업하고 손 한번도 안대서 ㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App
생각난 김에 퇴근하면 예전 자료 다시 찾아봐야겠다 - dc App